Trenches of War
  • 4.0

Trenches of War

  • Última versión
  • Vashta Entertainment

Batalla a través de los Alpes en esta estrategia de juego de desplazamiento lateral de la Primera Guerra Mundial de inspiración.

Acerca de este juego

Trincheras de la guerra es un juego de estrategia inspirado en la Primera Guerra Mundial de ritmo rápido. Batalla a través de los Alpes por el desove unidades y la captura de zanjas, cuarteles y fábricas. cruzar ríos que se elevan cuando llueve. Utilizar o destruir puentes y campos de maíz que pueden ayudar o impedir sus maniobras.

INSTRUCCIONES:
El objetivo de este juego es cruzar el campo de batalla y entrar en el campo enemigo. Si lo hace, será necesario reclutamiento de unidades cuidado y el tiempo avance estratégico.

Las unidades se reclutaron y se controlan pulsando los botones situados en la parte inferior de la pantalla. El botón más a la derecha dice tres soldados para avanzar a la siguiente trinchera, el botón más a la izquierda indica a tres soldados para detener el avance. Soldados, lanzallamas, tanques y son capaces de avanzar en las trincheras enemigas, francotiradores y artillería sólo avanzan cuando una zanja ha sido reclamada. Para tener acceso a las unidades de élite, presione y deslice hacia arriba en los botones de artillería francotirador, Tanque, y.

El dinero se escurre en forma automática las horas extraordinarias, pero también es recompensado por matar a los enemigos, la captura de trincheras, y cuando un cajón cae en su territorio.

Matar a los enemigos contribuye a un medidor de potencia. Cuando este medidor de potencia está lleno, un power-up (aumento de velocidad o inmunidad) se activa durante unos segundos.

El multijugador marcador en la esquina superior derecha contribuye a las recompensas de dinero y el poder de ganancia.

infantería básica maizales ciegos, proporcionando algo de protección para las tropas que intentan cruzarlas.

Ríos lentos soldados abajo a 3/4 de su velocidad normal cuando hace sol y 1/3 de su velocidad normal cuando está lloviendo.

Las zanjas actualizar con el tiempo para adquirir alambre de púas.

Cuarteles y las fábricas pueden ser capturados para desovar unidades más cercanas al campo de batalla.

Equipo de desarrollo:
Vashta Entretenimiento
Bret Negro - programador / diseñador / productor
Shane Draper - Música y SFX / diseñador
Willem Ytsma - Gráficos

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