Demon Dungeons - Abyss Tactics

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Zuletzt aktualisiert: 25. Nov 2022

App-Info

Rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel mit Roguelike- und TCG-Elementen. Erkunde Dungeons und Spaß

App-Name: Demon Dungeons - Abyss Tactics

Anwendungs-ID: com.s3d.tactic_slasher

Bewertung: 3.9 / 341+

Autor: Saber Interactive Inc.

App-Größe: 205.56 MB

Detaillierte Beschreibung

Demon Dungeons ist ein rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel mit Roguelike- und TCG-Elementen.
Das Hauptspiel spielt sich in geschlossenen Dungeons ab (jeder aus 7x9 Kacheln).
Das Hauptziel des Spielers ist es, jeden Feind im Kerker zu besiegen.
Alle Aktionen während des Kampfes werden im rundenbasierten Modus ausgeführt. Der Spieler hat einen begrenzten Pool an Aktionspunkten, die er jede Runde ausgeben kann. Diese Aktionspunkte können für Bewegung und verschiedene Aktionen ausgegeben werden. Die Aktionen des Spielers bestehen aus zufälligen Karten, die aus dem vom Spieler erstellten Deck genommen werden. Das Deck des Spielers kann nur 10 Karten von allen Karten aufnehmen, die er zuvor freigeschaltet hat, und (abhängig von der Seltenheit der Karte) kann 1 bis 4 derselben Karte genommen werden. Während des Kampfes erhält der Spieler 4 zufällige Karten aus seinem Deck, die er verwenden kann, wobei jede ausgegebene Karte in den Pool des Decks zurückkehrt, bevor sie durch eine andere zufällige Karte ersetzt wird.
Die Spieler können eine Vielzahl von taktischen Kartenkombinationen verwenden, die zu jedem bevorzugten Spielstil passen.

Beispiele für Taktiken:
Nahkampf:
- Wenn du es vorziehst, deine Feinde aus nächster Nähe zu hacken und aufzuschlitzen, kannst du Karten mit durchdringenden Angriffen oder runden Spalten verwenden oder Karten wie "Erdbeben" und die legendäre und eine der mächtigsten Karten "Titans' Zorn" finden
Fernkampf:
- Diejenigen, denen es besser gefällt, deine Feinde aus der Ferne zu kiten und zu schlagen, kann Karten wie "Magischer Pfeil", "Feuerball" und "Blitzspeer" verwenden.
Raumsteuerung:
- Diejenigen, die Spaß daran haben, Fallen zu platzieren, feindliche Bewegungen zu behindern und das Schlachtfeld zu kontrollieren, können dies mit Hilfe von Karten wie "Mine", "Bombe", "Betäubung" und "Verspottung" tun.

Du kannst deinem Deck auch viele unterstützende Karten hinzufügen, wie "Schild", das dir hilft, eingehenden Schaden eine Runde lang auszuhalten, oder "Konzentration", die dem nächsten Zug mehr Aktionspunkte hinzufügt, oder sogar "Gebet", das den Angriff aller verbessert die Karten des Spielers für einen Zug. Die einzigartige "Blink"-Karte könnte sehr hilfreich sein, da sie den Spieler je nach Upgrade-Level wegteleportieren kann.

Abhängig von den Feinden, denen der Spieler begegnen kann, solltest du vielleicht deine Taktik ändern! Feinde wie Skelettpriester werden am besten schnell oder aus der Ferne getötet, da sie sich sonst im Kerker zerstreuen und weitere Verbündete herbeirufen, die ihnen helfen. Mächtige Berserker können sowohl frontal als auch trotz des gesuchten Deckungsspielers eine Bedrohung darstellen - was von ihren Gegnern mehr Kontrolle und Vorsicht erfordert. Einige Ghul-Feinde können immun gegen Betäubung sein oder physischem Schaden widerstehen, während dämonische Feinde den Schaden durch Feuerangriffe abwehren.

Derzeit hat das Spiel drei Zonen zu erkunden -
Einsame Burg:
Friedhof, Krypta, Kapelle und die Burg selbst sind von Skeletten überrannt. Sie sind einfache und geradlinige Feinde, aber Berserker und Priester sind immer bereit, allzu Selbstbewusste herauszufordern. Ihr König ist ein furchterregender Feind, der in der Lage ist, seine Diener mit bloßer Anwesenheit zu heilen ... und mehr zur Hilfe ihres Herrschers zu rufen.
Meins vergessen:
Wachhaus, Tunnel, Steinbrüche und alte Hallen sind jetzt die Heimat von Ghulen. Mine Lord hat ein makaberes Grimoire in die Hände gelegt, das alles um ihn herum verdorben hat. Jetzt verwandelten sich die ehemaligen Arbeiter in Ghule, die nach einzigartigen Edelsteinen suchen mussten, die das Buch zum Leben erweckten. Diese Dungeons haben schwierigere Feinde, die physische Angriffe abwehren, aber viele von ihnen sind schwach zu feuern.
Höllental:
Der Weg zur Hölle, das Labyrinth, die Kirche und der Höllenturm sind jetzt die Domäne der Dämonen. Astaroth und Beelzebub wohnen hier. Die Dämonen hier können Feuerschäden widerstehen und sind immer darauf erpicht, deinen Mut im Kampf auf die Probe zu stellen. Die Hallen dieser Dungeons sind voller hinterhältiger Fallen, die sich als Bedrohung für Unvorsichtige erweisen können ... oder für den scharfen Verstand ein Segen sein können.
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