Capsa Susun (Unreleased)

Capsa Susun (Unreleased)

  • أحدث إصدار
  • 9ONE BIZ GAME

Capsa Susun يتلقى كل لاعب يد من 13 بطاقة من سطح السفينة القياسي المكون من 52 بطاقة

حول هذه اللعبة

في لعبة البوكر الصينية ، يتلقى كل لاعب يد من 13 بطاقة من منصة قياسية 52 بطاقة. بعد ذلك ، يتعين على كل لاعب تقسيم بطاقاته إلى ثلاثة أيدي بوكر (المعروفة باسم "الإعداد"): تحتويان على خمس بطاقات لكل منهما (تُعرف باسم "The Middle" و "The Back") ، وواحدة تحتوي على ثلاث بطاقات ("The Front") ؛ يجب أن يكون الجزء الخلفي هو أعلى يد ، والأمام ، وأدنى اليد (لاحظ أن المستقيمة والتدفقات لا تحسب في اليد الثلاثة). يتم وضع اليد الخلفية لأسفل على الطاولة أمام اللاعب ، ثم يتم وضع اليد الوسطى لأسفل أمام اليد الخلفية ، ويوضع اليد الأمامية لأسفل أمام اليد الوسطى. بعد أن قام جميع اللاعبين بتعيين أيديهم ، سيعلن كل لاعب بدوره (في اتجاه عقارب الساعة ، بدءًا من يسار التاجر) سواء كانوا يلعبون أيديهم أم لا. ثم يعلن جميع اللاعبين إتاواتهم ، قبل الكشف عن أيديهم.

إذا قام اللاعب بإجراء ثلاث عمليات تدفق أو ثلاثة مستقيم ، فإنه يفوز باليد تلقائيًا ، بغض النظر عن أيدي اللاعبين الآخرين. كما هو موضح في الصورة ، جعل اللاعب الأوسط جميع الأيدي الثلاثة وهو فائز تلقائي.

تُعرف المخاطر التي تم لعبها في لعبة البوكر الصينية بالوحدات: مبلغ من المال المتفق عليه قبل بدء اللعبة. تملي قواعد التسجيل الأساسية أن اللاعب يجمع وحدة واحدة من كل خصم يتم تعرضه ليده الأمامية أو المتوسطة أو الخلفية للضرب بيده المقابلة. وبالتالي ، على عكس معظم ألعاب البوكر ، فإن كونك المرتبة الثانية على الطاولة أمر جيد بما يكفي للفوز بالمال. في بعض المتغيرات ، يتم دفع وحدة إضافية أيضًا إلى وحدة إضافية إذا فازوا في اثنين أو ثلاثة من اليدين. في المتغيرات الأخرى ، يحصل اللاعبون فقط على وحدة إضافية إذا فازوا بجميع الأيدي الثلاثة (المعروفة باسم السبق الصحفي). أيضًا ، نظرًا للطبيعة المباشرة للمقارنات ، من الممكن أن يلعب اللاعبون المختلفين من أجل المخاطر المختلفة. على سبيل المثال ، يمكن أن يلعب A و B بمبلغ 100 دولار لكل وحدة مقابل بعضها البعض ، في حين أن جميع أزواج اللاعبين الأخرى يلعبون بمبلغ 10 دولارات لكل وحدة.

إن نظامي التهديف الأكثر شيوعًا المستخدمان في البوكر الصيني هما طريقة التسجيل 2-4 ، وطريقة تسجيل 1-6.

الإتاوات ، أو المكافآت كما يطلق عليها أحيانًا ، هي وحدات إضافية قد تُمنح للاعبين بأيدي قوية بشكل خاص.

يجب إعلان الإتاوات قبل الكشف عن اليدين.

بعض الأيدي ومجموعات الأيدي التي تُمنح عادةً هي:

تدفق على التوالي
أربعة من نوع
منزل كامل أو أفضل في الوسط
ثلاثة من نوع في المقدمة
naturals

Naturals هي أنواع خاصة من الإتاوات حيث إذا تم التعامل معها إلى لاعب ، يتم مكافأة اللاعب على الفور (قبل استسلام أي شخص) ، ولا يضع اللاعب أيديه:

ثلاثة مباشرة
ثلاثة تدفقات
ستة أزواج (عد جميع الأيدي الثلاثة)
13 بطاقة فريدة (أي 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10 ، ي ، ك ، ك ، أ) المعروفة باسم التنين
اللاعبون مع الفوز الطبيعي الأقوى ويأخذون المكافأة. إذا كان هناك لاعبان ستة زوجان للاعب بأعلى ستة زوجين يفوزان ، وإلا فهو ربطة عنق ولا يتم منح أي مكافأة. مع Flushes و STROWS ، يفوز اللاعب بأعلى يد خلفية إذا كانت هذه العلاقات ثم تتم مقارنة اليد الوسطى. إذا كان ذلك يربط أيضًا ، تتم مقارنة الجبهة.

في بعض المتغيرات ، تستحق جميع الإتاوات نفس المبلغ (على سبيل المثال ، وحدة واحدة لكل ملك). في المتغيرات الأخرى ، يتم إعطاء كل ملكية دفعات مختلفة (على سبيل المثال ، وحدة واحدة لأربعة من نوع في الخلف ، ووحدتين للتدفق المستقيم في الخلف). عادةً ما يتم منح الفائز فقط حقوق الملكية (على سبيل المثال ، أربعة سبعات في الخلف يتفوق على أربع ست ستين في الخلف ؛ لذلك ، يتم منح اللاعب الذي يحمل سيفن فقط ملكية). تسمح بعض مجموعات القواعد المعدلة بإلغاء مكافأة الملوك وإضافة نقطة اليد/الصف فقط. في بعض الألعاب ، يُسمح للاعبين بتفكيك عمليات التدفق المستقيمة أو أربعة من الأنواع ولا يزالون يتلقون إتاوات (على سبيل المثال ، يتم التعامل مع اللاعب أربعة سبعات ؛ قد يستخدمون ثلاثة منهم مقابل ثلاثة من نوع من مستقيم في الوسط). تقول بعض القواعد أنه لا يُسمح للاعبين إلا بالمطالبة بعبارة واحدة لكل يد. بنية نقطة الإتاوات القياسية مدرجة أدناه

الإصدارات Capsa Susun (Unreleased)