Minnesota Whist
  • 4.4

Minnesota Whist

  • أحدث إصدار
  • Coppercod

لعبة صياغة شراكة لهاتفك الذكي أو الجهاز اللوحي. لعب مجاني

حول هذه اللعبة

لعبة صياغة شراكة لهاتفك الذكي أو الجهاز اللوحي. لعب مجاني. تتبع إحصائياتك. خذ على الذكاء الذكي.

Minnesota Whist هو متغير من Whist الذي يحظى بشعبية في ولاية مينيسوتا وداكوتا الجنوبية. إنها لعبة شراكة ، ولكن على عكس المتغيرات الأخرى ، فإنها لا تحتوي على ترامب.

يختلف الهدف من صوف مينيسوتا اعتمادًا على ما إذا كانت اليد "عطاءات عالية" أو "عطاءات منخفضة". بالنسبة إلى العروض العالية ، فإن الهدف هو جمع سبعة أو أكثر من الحيل الثلاثة عشر. بالنسبة للعروض المنخفضة ، فإن الهدف هو جمع ست حيل أو أقل.

Minnesota Whist هي لعبة بطاقة خدعة بسيطة للشراكة مثالية لبناء مهارات بطاقتك. قم بتطوير تفكيرك الاستراتيجي والعمل الجماعي أثناء الاسترخاء مع هذه اللعبة الممتعة والسريعة.

اعمل مع شريكك في الذكاء الاصطناعى لتفوق خصومك في لعبة البطاقة السريعة والممتعة هذه. Whist هي لعبة رائعة لتعلم ألعاب خدعة من جميع الأنواع. تنمية مهارتك وتحويل الصعوبة إلى الصعوبة عندما تكون جاهزًا للتحدي!

للفوز ، يجب أن تعمل مع شريكك في الذكاء الاصطناعى لتفوق خصومك وأن تكون أول شراكة تصل إلى هدف الفوز ، إما 13 أو سبعة.

تأكد من تتبع إحصائيات كل الوقت والجلسة لمتابعة تحسنك كما تتعلم!

تخصيص Whist لجعلها اللعبة المثالية لك!
● اختر هدف الفوز المفضل لديك
● اختر اللعب مع "مكافأة مجموعة"
● اختر بين الوضع السهل أو المتوسط ​​أو الصعب
● اختر اللعب العادي أو السريع
● العب في المناظر الطبيعية أو وضع الصورة
● قم بتشغيل One Click Play On أو Off
● فرز البطاقات بترتيب تصاعدي أو تنازلي

يمكنك أيضًا تخصيص سمات الألوان وطوابق البطاقات للاختيار من بينها للحفاظ على المشهد مثيرًا للاهتمام!

قواعد النار السريعة:
بعد التعامل مع البطاقات بالتساوي بين أربعة لاعبين ، يقدم كل لاعب إما (بطاقة سوداء) ، أو منخفضة (بطاقة حمراء). يتم الكشف عن كل بطاقة عرض واحدة تلو الأخرى تبدأ اليسار من الوكيل. يقال إن اللاعب الذي يقدم عرض البطاقة السوداء الأولى قد "قد حصل" ويلعب الجولة "عالية" (تحاول الفرق الفوز بأكبر عدد ممكن من الحيل). لا يتم قلب أي بطاقات أخرى بعد البطاقة السوداء الأولى. إذا كانت جميع بطاقات العطاءات حمراء ، يتم لعب اللعبة "منخفضة" (تحاول الفرق الفوز بأقل عدد ممكن من الحيل).

في جولة عالية من العطاء ، يقود اللاعب إلى يمين اللاعب الذي ساق الخدعة الأولى. في جولة منخفضة العرض ، يقود اللاعب على يسار الوكيل الخدعة الأولى. كل لاعب يقوم بعد ذلك بتشغيل بطاقة واحدة بدوره ، وبعد حذوه إذا كان بإمكانه. إذا لم يتمكنوا من اتباع حذوه ، فقد يلعبون أي بطاقة أخرى في أيديهم. اللاعب الذي يلعب أعلى بطاقة مطابقة لبدلة بطاقة LED في الخدعة يفوز بالخدعة. اللاعب الذي يفوز بالخدعة السابقة يقود الخدعة التالية.

في نهاية كل جولة ، يتم تسجيل النقاط بعدد الحيل التي جمعتها كل شراكة. في جولة عالية من العطاءات ، يتم منح نقطة للفريق الذي تحطمت من أجل كل خدعة تم الاستيلاء عليها. إعداد "SET BONUS". في جولة منخفضة العرض ، يتم منح فريق واحد لكل خدعة أقل من 7

الإصدارات Minnesota Whist