Go(x)° APK 2.3.0 - Tải về miễn phí

Tải về APK

Cập nhật lần cuối: 11 Tháng 2, 2024

Thông tin ứng dụng

Tự động giải quyết công thức cho Geocaching - không tính giai đoạn cuối cùng của riêng bạn!

Tên ứng dụng: Go(x)°

ID ứng dụng: sk.sumak.gox

Đánh giá: 0.0 / 0+

Tác giả: Martin Šumák

Kích thước ứng dụng: 12.29 MB

Mô tả chi tiết

Go (x) ° là trình giải công thức tự động cho người chơi định vị trí địa lý.


Một số đa vùng chỉ định vị trí cuối cùng / giai đoạn ở dạng công thức, ví dụ: N 48 ° 43. (B) (E-4) (A-5) 'E 021 ° 14. (C-2) (A ) (D-45) '.
Go (x) ° giải phóng bộ đệm địa lý khỏi việc tự tính toán, ghi giá trị xuống và nhập tọa độ kết quả vào ứng dụng bản đồ bằng tay.
Trường hợp sử dụng điển hình của ứng dụng có thể được tóm tắt như sau:


1. Sao chép và dán công thức vào Go (x) °.
2. Nếu cần, hãy chỉnh sửa văn bản đã dán để có công thức hợp lệ.
3. Nhập giá trị của biến bắt buộc.
4. Nhấn vào điểm đánh dấu trên bản đồ để mở vị trí trong ứng dụng bản đồ yêu thích của bạn.


Công thức và giá trị của mỗi biến được lưu trữ vĩnh viễn ngay sau khi được nhập.
Bất kỳ lúc nào bạn cũng có thể thấy một phần kết quả được tính với các giá trị đã biết.
Nếu tất cả các giá trị được yêu cầu được nhập và kết quả ở dạng tọa độ hợp lệ thì kết quả sẽ tự động được hiển thị trên bản đồ từ đó bạn có thể gửi trực tiếp đến các ứng dụng bản đồ khác.
Cho đến nay chỉ có hỗ trợ nhận dạng tọa độ ở dạng X DD ° MM.MMM 'Y DDD ° MM.MMM' (với dung sai cho các ký tự màu trắng, °, 'v.v.).
Gửi trực tiếp các tọa độ đến ứng dụng khác được hỗ trợ cho: Google Maps, Locus Map Pro, Locus Map Free, Waze.


-------- Quy tắc của công thức hợp lệ --------


1. Văn bản bên trong dấu ngoặc vuông được coi là công thức đại số (với ưu tiên toán tử tiêu chuẩn và dung sai cho các ký tự màu trắng) chứa:

- hằng số thập phân: 3,5 , 7 , -4 , +0,01 , 4,8 , -9,6 , ... (các giá trị được hiển thị với độ chính xác đến ba chữ số thập phân)

- các biến: a , x , BBB , Q1 , Q2 , number_1 , ... (gạch dưới "_" là ký tự không phải chữ và số duy nhất được phép trong tên biến)

- toán tử: + , - , * , / , : , % , ^ (tương ứng: cộng, trừ, nhân, chia, chia, modulo, lũy thừa)

- ngoặc và ngoặc: () , {} , [] (cả ba loại đều có cùng ý nghĩa)


2. Văn bản bên ngoài dấu ngoặc có các hạn chế sau:

- chỉ cho phép các số nguyên

- tên của các biến chỉ có thể chứa các ký tự chữ cái ngoại trừ W, E, N, S (chúng được dành riêng cho các điểm la bàn) và "_"


3. Độ dài của công thức được giới hạn trong 1500 ký tự!


-------- Ví dụ về công thức --------


N 48 ° 43. C (A + D) D '
E 021 ° 15. (B - B) (C - A) (E) '

Nó là công thức hợp lệ với các biến A, B, C, D, E. Các ký tự trắng bên trong dấu ngoặc (giữa toán tử và toán hạng) bị bỏ qua.


N 48 ° 4D. (AB * BA + CB * D) 'E 021 ° 14. (CD-2 * B) AC'

Nó là công thức hợp lệ với các biến AB, AC, B, BA, CB, CD, D. Nếu các chữ cái riêng lẻ là chữ số, thì thích hợp chuyển sang chế độ biến một chữ cái và chúng ta nhận được các biến A, B, C, D .


N 48 45. [108 + (ABB / 15)]
E 021 12. 305 - [(ABB% 15) x 2] + A

Nó là công thức hợp lệ với các biến ABB, A. Bằng cách chuyển sang chế độ biến một ký tự, chúng ta nhận được các biến A, B.
Hơn nữa, có một phần khó khăn - ký tự "x". Ứng dụng sẽ hỏi bạn về "x" - dù nó có phải là toán tử nhân hay không.
Nếu chúng ta chọn "không", thì "x" sẽ được coi là một biến khác.


N 48 ° 45. (2X) (2X + Y) (3X + 2Y)
E 21 ° 12. (3 + X) (X + Y) (1 + Y)

Đây là công thức hợp lệ vì phép nhân sẽ được tự động thêm vào mọi nơi mà toán tử bị thiếu, tức là (2X) sẽ được thay đổi thành (2 * X) hoặc ví dụ: (4 (a + b)) sẽ được đổi thành (4 * (a + b)), v.v.
Việc chèn phép nhân chỉ hoạt động bên trong dấu ngoặc. Ký hiệu B2 sẽ không được thay đổi thành B * 2 ngay cả bên trong dấu ngoặc, vì nó sẽ được công nhận là biến B2.


N48 ° (D + J + M + O) .E (R: A) + (C + L + O)
E021 ° (G ^ I). (A + B + E + F + G + H + K + L + N + P)

Nó là công thức hợp lệ, nhưng nếu chúng ta muốn E trong phần ... E (R: A) ... được công nhận là biến, chúng ta phải đặt nó bên trong dấu ngoặc tức là ... (E) (R: A). .., bởi vì E là ký tự dành riêng cho "Đông".
Nếu chúng ta thay đổi phần này thành ... (E (R: A)) ... thì phép nhân sẽ được chèn vào sau E và chúng ta sẽ nhận được (E * (R: A))
Tải về APK

Ảnh chụp màn hình ứng dụng

Tương tự