Daleela APK 2.1
30 лип. 2024 р.
/ 0+
UNICEF Digital Strategy
Daleela — це навчальна тривимірна мобільна гра, розроблена ЮНІСЕФ для дітей.
Детальний опис
Ось деяка інформація про ключові повідомлення, отримані гравцем у кожному світі
Світ 1: Боротьба з емоціями
Отримані життєві навички стосуються вираження потреб і емоцій за допомогою техніки Я-повідомлень.
Тема розглядається в іграх, пропонуючи гравцям можливість:
o Розпізнавати 7 основних емоцій: радість, гнів, смуток, здивування, страх, сором і відраза.
o Виявляти фізичні ознаки, пов’язані з 7 основними емоціями.
o Визначте здорові та нездорові механізми подолання, пов’язані з кожною емоцією.
Світ 2: Самооцінка
Світ самооцінки спочатку стосується важливості визначення позитивних і негативних основних переконань і їхнього впливу на думки та поведінку людини. Після цього гра зосереджується на:
• Визначення та оцінка своїх сильних сторін і якостей для підвищення самоповаги.
• Формування позитивного образу свого тіла.
• Підвищення самооцінки гравця.
Світ 3: Безпека в Інтернеті
Світ онлайн-безпеки починається з життєвих навичок прийняття рішень. Потім гра веде гравців онлайн-світом, зосереджуючись на:
• Отримання згоди батьків перед заходом в Інтернет.
• Безпечне створення своєї онлайн-ідентичності.
• Ретельно вибирати коло друзів, щоб уникнути онлайн-грумерів.
Це також пропонує можливість дізнатися про ризики обміну інформацією в Інтернеті, зрозуміти, як відрізнити відповідний вміст від невідповідного, з усвідомленням пов’язаних ризиків.
Крім того, гра спрямована на пошук балансу між часом, проведеним онлайн, і часом поза екраном, і, нарешті, вона підкреслює ризики, пов’язані з онлайн-іграми.
Світ 4: Булінг
Життєва навичка, на якій зосереджено увагу в цьому світі, — це напористість. Мета гри:
• Визначте поведінку булінгу.
• Навчіть, як ефективно боротися з булінгом.
Цей світ дозволяє гравцеві розпізнавати здорові та нездорові стосунки та розмірковувати про свою дружбу. Він також висвітлює ситуації позитивного та негативного тиску однолітків.
Світ 1: Боротьба з емоціями
Отримані життєві навички стосуються вираження потреб і емоцій за допомогою техніки Я-повідомлень.
Тема розглядається в іграх, пропонуючи гравцям можливість:
o Розпізнавати 7 основних емоцій: радість, гнів, смуток, здивування, страх, сором і відраза.
o Виявляти фізичні ознаки, пов’язані з 7 основними емоціями.
o Визначте здорові та нездорові механізми подолання, пов’язані з кожною емоцією.
Світ 2: Самооцінка
Світ самооцінки спочатку стосується важливості визначення позитивних і негативних основних переконань і їхнього впливу на думки та поведінку людини. Після цього гра зосереджується на:
• Визначення та оцінка своїх сильних сторін і якостей для підвищення самоповаги.
• Формування позитивного образу свого тіла.
• Підвищення самооцінки гравця.
Світ 3: Безпека в Інтернеті
Світ онлайн-безпеки починається з життєвих навичок прийняття рішень. Потім гра веде гравців онлайн-світом, зосереджуючись на:
• Отримання згоди батьків перед заходом в Інтернет.
• Безпечне створення своєї онлайн-ідентичності.
• Ретельно вибирати коло друзів, щоб уникнути онлайн-грумерів.
Це також пропонує можливість дізнатися про ризики обміну інформацією в Інтернеті, зрозуміти, як відрізнити відповідний вміст від невідповідного, з усвідомленням пов’язаних ризиків.
Крім того, гра спрямована на пошук балансу між часом, проведеним онлайн, і часом поза екраном, і, нарешті, вона підкреслює ризики, пов’язані з онлайн-іграми.
Світ 4: Булінг
Життєва навичка, на якій зосереджено увагу в цьому світі, — це напористість. Мета гри:
• Визначте поведінку булінгу.
• Навчіть, як ефективно боротися з булінгом.
Цей світ дозволяє гравцеві розпізнавати здорові та нездорові стосунки та розмірковувати про свою дружбу. Він також висвітлює ситуації позитивного та негативного тиску однолітків.
Скріншоти додатку



























×
❮
❯