Prime APK 1.3
2 лист. 2024 р.
/ 0+
Giuliano D'Oronzo
Prime — стратегічна настільна гра, яка поєднує в собі елементи шахів і шашок.
Детальний опис
"Прайм" - це настільна гра, натхненна шахами та шашками. У грі протистоять два суперники: білі та чорні. Гра ведеться на дошці з 64 квадратами, схожою на шахову.
Фігури позначаються числом, яке щоразу додається до номера захопленої фігури або збільшується на 1 чи 2 одиниці, коли фігура просувається (досягає протилежного боку дошки).
Фігури з номером 1 є пішаками і можуть рухатися вперед лише на одне поле. Фігури з парними номерами можуть рухатися вперед і вбік лише на одне поле, тоді як фігури з непарними номерами можуть рухатися вперед і по діагоналі лише на одне поле. Фігури з простими числами, починаючи з 5, можуть рухатися в будь-якому напрямку (по вертикалі, горизонталі та діагоналі), якщо шлях вільний.
Пішаки, парні та непарні фігури мають право на підвищення, коли досягають протилежного боку дошки: пішаки та парні фігури збільшують свою вартість на одну одиницю, а непарні фігури — на 2. Після підвищення , напрямок частини змінюється.
«Основні» фігури не мають фіксованого напрямку, оскільки вони можуть рухатися в будь-якому напрямку (як ферзь у шахах). Однак після захоплення, якщо вони стають «парними» або «непарними», вони також успадковують напрямок захопленої фігури. У випадку, якщо «Прайм» захоплює інший «Прайм», напрямок буде сприятливим до найближчої до нього сторони дошки.
На початку гри кожен гравець має 8 пішаків, 4 парні фігури, 2 непарні фігури та 2 прості фігури. Перемагає гравець, який захопив усі фігури суперника. Гра також може бути закінчена, коли обидва гравці володіють лише «Основними» фігурами: у цьому випадку переможець визначається тим, хто має більше фігур, а в разі нічиєї гра вважається нічиєю або тай-брейком.
Фігури позначаються числом, яке щоразу додається до номера захопленої фігури або збільшується на 1 чи 2 одиниці, коли фігура просувається (досягає протилежного боку дошки).
Фігури з номером 1 є пішаками і можуть рухатися вперед лише на одне поле. Фігури з парними номерами можуть рухатися вперед і вбік лише на одне поле, тоді як фігури з непарними номерами можуть рухатися вперед і по діагоналі лише на одне поле. Фігури з простими числами, починаючи з 5, можуть рухатися в будь-якому напрямку (по вертикалі, горизонталі та діагоналі), якщо шлях вільний.
Пішаки, парні та непарні фігури мають право на підвищення, коли досягають протилежного боку дошки: пішаки та парні фігури збільшують свою вартість на одну одиницю, а непарні фігури — на 2. Після підвищення , напрямок частини змінюється.
«Основні» фігури не мають фіксованого напрямку, оскільки вони можуть рухатися в будь-якому напрямку (як ферзь у шахах). Однак після захоплення, якщо вони стають «парними» або «непарними», вони також успадковують напрямок захопленої фігури. У випадку, якщо «Прайм» захоплює інший «Прайм», напрямок буде сприятливим до найближчої до нього сторони дошки.
На початку гри кожен гравець має 8 пішаків, 4 парні фігури, 2 непарні фігури та 2 прості фігури. Перемагає гравець, який захопив усі фігури суперника. Гра також може бути закінчена, коли обидва гравці володіють лише «Основними» фігурами: у цьому випадку переможець визначається тим, хто має більше фігур, а в разі нічиєї гра вважається нічиєю або тай-брейком.
Скріншоти додатку










×
❮
❯