Парчі APK 3.7.8
Nov 11, 2018
3.7 / 13.95 Тисяча+
Àlex C.M.
Класична гра в Людо! До 6 гравців та 8 записів.
Детальний опис
Ви хочете спробувати нові версії?
У нижній частині у вас є посилання, щоб отримати бета -тестер.
Параметри:
• Ви можете записувати/завантажувати гру.
• Ви можете грати проти друзів та/або процесора (лише пристрій)
• Швидкість кубиків і мікросхем може бути різноманітною.
• Варіант автоматичних рухів.
• Показати статистику від прогресу кожного гравця, запущеного, харчування ...
• Оцінка залежно від прогресу, № випусків кісток, їжі тощо ...
• можливість показати пункт призначення мікросхем.
• Вибір дошки для 3,4,5 або 6 гравців.
• Варіації гри.
• Грати як команда (з можливістю переміщення глечиків нашої команди).
• Встановіть кількість мікросхем, з якими можна грати (1-8).
★ дозволяє
- Доступ до зберігання: для того, щоб прочитати персоналізовані дошки.
★ Дошки
Для тих, хто має труднощі з використанням додаткових або комфортних дощок, ви можете використовувати додаток "Parking Board", щоб легко їх встановити. Пам'ятайте, що ви можете змінити їх та грати зі своєю персоналізованою дошкою.
Роз'яснення:
★ Чому виникають різні труднощі? Кістки не повинні отримувати числа завжди випадковим чином?
Рівень складності не має нічого спільного з способом генерування значень кістки. Кістки запускаються однаково для всіх гравців і всі використовують однакові.
AI - це послідовність ситуацій, доки один буде виконаний, процесор вирішує файл, який буде рухатися.
Перед тим, як переміщувати файл, залежно від складності, процесор вирішує, чи звертає увагу на ШІ. CPU* послухає AI у 50% часу, а процесор ** - у 75%. Якщо ні, ви подивитесь на наступну ситуацію і подумаєте, чи звертати увагу чи ні. Тобто, інтелект процесора встановлюється на основі того, чи є більш -менш випадок ШІ, а не, якщо він повинен зайняти певне значення.
★ Процесор виймає номери, необхідні для вбивства.
AI намагається перемістити фішки, щоб вона швидше вбила ворогів та/або це менш загрожує їм.
Активуючи варіант Cheat, ви можете побачити кістки, які будуть кинуті в наступних змінах. Процесор не може отримати відповідні кістки, щоб вбити, оскільки він не знає, на якій картці ми збираємося рухатися.
★ Процесор завжди вбиває, якщо нас застрелили.
Ви можете бачити, що це неправда в статистиці. На екрані "ймовірностей, що їсть чіпси", відсотки праворуч підказують нам, скільки разів гравця/процесор мав когось, він убив. Якби це було правдою, цей відсоток був би на 100%.
★ Кістки не випадкові. Під час завантаження гри випуски повторюються.
Внутрішньо кістки запускаються на наступні 5 змін, якщо ми активуємо варіант Cheat і повинні бути показані. Вони зберігаються під час запису або мінімізації гри, так що при завантаженні гри повторюються наступні 5 випусків. Справа не в тому, що випуски встановлюються апріорі для переваги машини.
★ Незважаючи на все, я все ще думаю, що він обманює.
Використовуйте "Чит: Використовуйте попередньо встановлені серії кісток". Таким чином, до початку гри кістки, які вийде кожен гравець, генеруються випадковим чином. Ви можете змінити серію, натиснувши кнопку. Потім встановіть, який гравець використовуватиме кожен колір, щоб ви побачили, що вони не генеруються відповідно до встановлених гравців.
Таким чином, без сумніву можна сприймати, що гра виймає кістки, які приносять користь у кожній ситуації, оскільки вони раніше визначені. Не забудьте деактивувати цей варіант або генерувати нові серії, щоб уникнути повторення кістки кожної гри.
У нижній частині у вас є посилання, щоб отримати бета -тестер.
Параметри:
• Ви можете записувати/завантажувати гру.
• Ви можете грати проти друзів та/або процесора (лише пристрій)
• Швидкість кубиків і мікросхем може бути різноманітною.
• Варіант автоматичних рухів.
• Показати статистику від прогресу кожного гравця, запущеного, харчування ...
• Оцінка залежно від прогресу, № випусків кісток, їжі тощо ...
• можливість показати пункт призначення мікросхем.
• Вибір дошки для 3,4,5 або 6 гравців.
• Варіації гри.
• Грати як команда (з можливістю переміщення глечиків нашої команди).
• Встановіть кількість мікросхем, з якими можна грати (1-8).
★ дозволяє
- Доступ до зберігання: для того, щоб прочитати персоналізовані дошки.
★ Дошки
Для тих, хто має труднощі з використанням додаткових або комфортних дощок, ви можете використовувати додаток "Parking Board", щоб легко їх встановити. Пам'ятайте, що ви можете змінити їх та грати зі своєю персоналізованою дошкою.
Роз'яснення:
★ Чому виникають різні труднощі? Кістки не повинні отримувати числа завжди випадковим чином?
Рівень складності не має нічого спільного з способом генерування значень кістки. Кістки запускаються однаково для всіх гравців і всі використовують однакові.
AI - це послідовність ситуацій, доки один буде виконаний, процесор вирішує файл, який буде рухатися.
Перед тим, як переміщувати файл, залежно від складності, процесор вирішує, чи звертає увагу на ШІ. CPU* послухає AI у 50% часу, а процесор ** - у 75%. Якщо ні, ви подивитесь на наступну ситуацію і подумаєте, чи звертати увагу чи ні. Тобто, інтелект процесора встановлюється на основі того, чи є більш -менш випадок ШІ, а не, якщо він повинен зайняти певне значення.
★ Процесор виймає номери, необхідні для вбивства.
AI намагається перемістити фішки, щоб вона швидше вбила ворогів та/або це менш загрожує їм.
Активуючи варіант Cheat, ви можете побачити кістки, які будуть кинуті в наступних змінах. Процесор не може отримати відповідні кістки, щоб вбити, оскільки він не знає, на якій картці ми збираємося рухатися.
★ Процесор завжди вбиває, якщо нас застрелили.
Ви можете бачити, що це неправда в статистиці. На екрані "ймовірностей, що їсть чіпси", відсотки праворуч підказують нам, скільки разів гравця/процесор мав когось, він убив. Якби це було правдою, цей відсоток був би на 100%.
★ Кістки не випадкові. Під час завантаження гри випуски повторюються.
Внутрішньо кістки запускаються на наступні 5 змін, якщо ми активуємо варіант Cheat і повинні бути показані. Вони зберігаються під час запису або мінімізації гри, так що при завантаженні гри повторюються наступні 5 випусків. Справа не в тому, що випуски встановлюються апріорі для переваги машини.
★ Незважаючи на все, я все ще думаю, що він обманює.
Використовуйте "Чит: Використовуйте попередньо встановлені серії кісток". Таким чином, до початку гри кістки, які вийде кожен гравець, генеруються випадковим чином. Ви можете змінити серію, натиснувши кнопку. Потім встановіть, який гравець використовуватиме кожен колір, щоб ви побачили, що вони не генеруються відповідно до встановлених гравців.
Таким чином, без сумніву можна сприймати, що гра виймає кістки, які приносять користь у кожній ситуації, оскільки вони раніше визначені. Не забудьте деактивувати цей варіант або генерувати нові серії, щоб уникнути повторення кістки кожної гри.
Скріншоти додатку
















×
❮
❯