Prime APK 1.3
2 нояб. 2024 г.
/ 0+
Giuliano D'Oronzo
Prime - это стратегическая настольная игра, сочетающая в себе элементы шахмат и шашек.
Подробное описание
"Prime" - это настольная игра, вдохновленная шахматами и шашками. В игре встречаются два противника: белые и черные. Игра ведется на доске размером 64 клетки, как в шахматах.
Фишки отмечены номером, который каждый раз добавляется к номеру захваченной фишки или увеличивается на 1 или 2 единицы, когда фишка передвигается (достигая противоположной стороны доски).
Фигуры с номером 1 являются пешками и могут двигаться вперед только на одно поле. Фишки с четными номерами могут перемещаться вперед и в сторону только на одну клетку, а фишки с нечетными номерами могут перемещаться вперед и по диагонали только на одну клетку. Фишки с простыми числами, начиная с 5, могут перемещаться в любом направлении (вертикальном, горизонтальном и диагональном), при условии, что путь свободен.
Пешки, фигуры с четными номерами и фигуры с нечетными номерами имеют право на продвижение, когда они достигают противоположной стороны доски: пешки и фигуры с четными номерами увеличивают свою ценность на одну единицу, а фигуры с нечетными номерами увеличиваются на 2. После перемещения направление фигуры меняется на противоположное.
«Простые» фигуры не имеют фиксированного направления, поскольку они могут двигаться в любом направлении (как ферзь в шахматах). Однако после взятия, если они становятся «четными» или «нечетными», они также наследуют направление взятой фигуры. В случае, если "Прайм" захватывает другого "Прайм", направление будет благоприятным для ближайшей к нему стороны доски.
В начале игры у каждого игрока есть 8 пешек, 4 фишки с четными номерами, 2 фишки с нечетными номерами и 2 фишки с простыми номерами. Побеждает игрок, который захватит все фишки противника. Игра также может закончиться, когда у обоих игроков есть только «простые» фишки: в этом случае победитель определяется по тому, у кого больше фишек, а в случае ничьей игра заканчивается вничью или тай-брейком.
Фишки отмечены номером, который каждый раз добавляется к номеру захваченной фишки или увеличивается на 1 или 2 единицы, когда фишка передвигается (достигая противоположной стороны доски).
Фигуры с номером 1 являются пешками и могут двигаться вперед только на одно поле. Фишки с четными номерами могут перемещаться вперед и в сторону только на одну клетку, а фишки с нечетными номерами могут перемещаться вперед и по диагонали только на одну клетку. Фишки с простыми числами, начиная с 5, могут перемещаться в любом направлении (вертикальном, горизонтальном и диагональном), при условии, что путь свободен.
Пешки, фигуры с четными номерами и фигуры с нечетными номерами имеют право на продвижение, когда они достигают противоположной стороны доски: пешки и фигуры с четными номерами увеличивают свою ценность на одну единицу, а фигуры с нечетными номерами увеличиваются на 2. После перемещения направление фигуры меняется на противоположное.
«Простые» фигуры не имеют фиксированного направления, поскольку они могут двигаться в любом направлении (как ферзь в шахматах). Однако после взятия, если они становятся «четными» или «нечетными», они также наследуют направление взятой фигуры. В случае, если "Прайм" захватывает другого "Прайм", направление будет благоприятным для ближайшей к нему стороны доски.
В начале игры у каждого игрока есть 8 пешек, 4 фишки с четными номерами, 2 фишки с нечетными номерами и 2 фишки с простыми номерами. Побеждает игрок, который захватит все фишки противника. Игра также может закончиться, когда у обоих игроков есть только «простые» фишки: в этом случае победитель определяется по тому, у кого больше фишек, а в случае ничьей игра заканчивается вничью или тай-брейком.
Показать больше