Sobre este jogo
MMO. Continentes sem microtransações estão disponíveis com capacidade limitada.HISTÓRIA
Depois de várias encarnações na Terra e descontentes com as oportunidades que as nações oferecem às almas para crescer, nosso herói, Kanli (você), tem a chance de .. fazer melhor.
Ele tentará, ao longo de várias simulações, construir estados que sobrevivam às dificuldades do tempo e da escassez, enquanto ajuda o maior número possível de almas a evoluir além dos limites.
13 idéias que exploramos em Mentes das Nações
1. A nação como escola de almas
Você interpreta o guardião de um estado por milênios. A nação é ao mesmo tempo um estado no sentido clássico, mas também uma escola para almas interessadas em superar esse plano.
Você deve considerar a força, as necessidades materiais de uma comunidade e as necessidades evolucionárias das almas que nascem em seu reino. Um estado lento os fará ficar presos durante séculos nos mesmos pensamentos, medos e vícios. Enquanto um estado fraco pode não fornecer corpos ou oportunidades suficientes na vida.
2. A religião como o desenvolvimento de métodos de transformação, não um concurso de popularidade
Encarnados ou não, as almas geram idéias para você. As idéias são de três tipos:
O primeiro é o caminho espiritual que sua nação descobre.
Os ascetas, cansados do ciclo interminável de renascimento e aversão ao desejo, estão desenvolvendo métodos para transcender esse plano de existência.
Então eles desenvolvem os estágios de concentração, reflexões, orações, mantras, respiração e outras técnicas para purificar a consciência.
Não importa quantas pessoas sigam o caminho que seus ascetas descobrem. Não se trata de ter muitas províncias se declarando católicas, mas de ter um caminho que liberte mais pessoas das cadeias de desejo e ódio. Tendo mais métodos que incorporam mentalidades diferentes, isso libera um de todos os apegos e vínculos.
3. Governança como uma coleção de respostas para perguntas da comunidade
Em vez de ter sistemas amplos como o comunismo, a monarquia ou a democracia, você usa idéias para responder a questões individuais de governança, como:
"Quem lidera nossa nação?"
- Pode ser 1 pessoa, pode ser três, pode ser um casal, pode ser um conselho ..
"Como essa pessoa é escolhida?"
- A liderança pode ser herdada, eleita por outras pessoas e você terá que escolher quem pode eleger seu líder. Apenas proprietários de terras? Todos com mais de 14 anos?
Abordamos todas as questões da gestão comunitária da mesma maneira, da economia ao sistema de justiça.
4. Efeitos que mudam com o tempo
5. Efeitos que mudam com base na sua produção dos recursos associados.
6. Algoritmos que tentam incorporar um pouco de realismo
7. Tecnologia como uma série de assuntos gerais e não como uma árvore tecnológica
8. Os exércitos precisam levar comida e os soldados são recrutados na força de trabalho
9. Guerra, mentiras e propaganda
Exploramos a maneira como a política vem envenenando nossa corrente mental há séculos. Enquadrar a realidade e transformar meias verdades em dogmas rígidos e incentivar a nós e nossos ancestrais a cometer várias atrocidades.
10. Anos cármicos e ciclos da alma
Tentamos incorporar a idéia do karma nas guerras. Uma nação que ataca receberá anos adicionais ao tempo necessário para que suas almas passem por cada estágio evolutivo independente. Isso significa que menos novas idéias aparecerão em seu estado devido aos traumas emocionais causados no conflito.
11. Gerenciamento do plano astral
12. Continentes grátis para jogar, maravilhas personalizadas, heráldica e muito mais
Você pode colocar um banner com elementos heráldicos personalizados que não são encontrados na Europa na Idade Média.
Você também pode construir novas maravilhas - o suficiente com a torre eiffel.
Toda simulação inclui continentes que não possuem microtransações. 100% grátis. No entanto, sua capacidade total é limitada.
13. Mudança climática
O jogo simula o efeito que grandes sociedades agrárias monoculturais tiveram sobre o meio ambiente.
Assim como algumas civilizações antigas caíram na Terra devido ao mau manejo do solo.