Orienteering 2.0

Orienteering 2.0

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OL 2.0は、ランナーがオリエンテーリングを体験できるように仮想の森をシミュレートしようとします

このゲームについて

Orienteering 2.0(OL 2.0)は、仮想3D環境でオリエンテーリングスポーツをシミュレートしようとします。初心者が森に行かなくても、携帯電話でオリエンテーリングを体験したり、いくつかのスキルを練習したりできます。

イベントとトレーニングの2つのモードが利用可能です。トレーニングモードには、ランナーがさまざまなスキルを個別に練習できる機能があります。準備ができたら、ランナーは実際のスポーツを可能な限りシミュレートするイベントモードに挑戦できます。つまり、ランナーはコンパスで地図を手動で設定し、体を回転させて進行方向を変える必要があります。

シミュレートされたオリエンテーリング体験:
- 森の地形
+ 木、岩、茂み
- クロスカントリータイプのオリエンテーリング
- コントロールポイント(CP)パンチング
- 等高線と一般的な色の地図
- マップの設定
+ 真のコンパスを使用し、前方に方向を変えるには体の回転が必要です
- 歩数カウント
+固定1ステップ1メートル
- 手がかりシート
+ H列に連続するCP間の距離をメートルで表示
- 結果シート
- 他のコースのCP
- 夜のオリエンテーリング
- 霧の中でのオリエンテーリング

アプリケーションの機能
- ゲームゾーン(VZ)は仮想3Dの森
- コンパスはVZの進行方向と同期します
- 実際のスポーツをシミュレートするイベントモード
- トレーニングモードには3つの支援機能が含まれています
+ 選択して地図上の現在位置を表示
+手動または自動設定マップを選択(マップをコンパス北に同期)
+ コンパスコントロールまたは画面のスワイプを選択して、VZ方向を回転
- 縦向きまたは横向きの両方のデバイスモードでアプリを実行し、ゲーム中にいつでも変更できます
- 携帯電話とタブレットの両方で実行できるように設計
- 「情報」ページでは、スポーツとアプリの主要な側面を簡単に説明しています。

注意
- 初めて実行する前に、デバイスのコンパスのキャリブレーションが必要になる場合があります。また、磁気や金属の物体が周囲にないことを確認してください
- 基本的な等高線のみが表示されます。つまり、傾斜線、フォームライン、インデックス等高線は表示されません。
- スポーツ性を強調するために、イベントモードでは、ランナーはVZで方向を変えるために体を回転させることしかできません。
そのため、椅子に座っているときはゲームを実行できません
- デバイスのコンパスがおそらく機能していない場合、ランナーはトレーニングモードで画面スワイプ機能を使用して方向を変更することしかできません
- このアプリは、ほとんどのモバイルデバイスの画面には詳細が多すぎるため、ランナーは各コースの後に目をリラックスさせるために休憩することをお勧めします
- 地形の描画はかなりの電力を消費します。デバイスが主な役割を果たすために十分な電力を確保してください。
- 各ランナーは、目とデバイスのバッテリーの両方を健康に保つために、毎日最大5つのコースを試すことをお勧めします。

このアプリは広告に対応しているため、特に休憩時間に広告が表示されることがあります。

フィードバックをお待ちしています。あなたの経験を自由に共有してください。それは私たちが改善するのに役立ちます。

バージョン Orienteering 2.0