Minds of Nations
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魂の学校としての州。Q&Aによるガバナンス。気候変動。歴史。

このゲームについて

MMO。マイクロトランザクションのない大陸は、限られた容量で利用できます。
ストーリー

地球上で何度も転生し、国が魂を成長させる機会を提供することに不満を抱いた後、私たちのヒーローであるKanli(あなた)は、より良いものにするチャンスを提供されます。
彼は多くのシミュレーションを通じて、できるだけ多くの魂が汚染を超えて進化するのを助けながら、時間と希少性の困難を生き残る国家を構築しようとします。

Minds of Nationsで探求する13のアイデア

1.魂の学校としての国家

あなたは何千年もの間、国家の管理者としての役割を果たします。国家は古典的な意味での国家であると同時に、この次元を克服することに興味を持っている魂のための学校でもあります。

強さ、コミュニティの物質的ニーズ、そしてあなたの領域で生まれた魂が持っている進化的ニーズを考慮する必要があります。停滞した状態では、彼らは何世紀にもわたって同じ考え、恐怖、悪徳に立ち往生します。弱い状態では、人生で十分な身体や機会を提供できない可能性があります。


2.宗教は、人気コンテストではなく、変革の方法の開発として

転生しているかどうかにかかわらず、魂はあなたのためにアイデアを生み出します。アイデアには3つのタイプがあります。

1つ目は、あなたの国が発見する精神的な道です。
誕生と再生と欲望回避の無限のサイクルにうんざりした禁欲主義者は、この存在の世界を超越する方法を開発しています。

そのため、集中力、反射、祈り、マントラ、呼吸、その他の意識を浄化するためのテクニックの段階を発達させます。

あなたの禁欲主義者が見つけた道にどれだけ多くの人が従おうと関係ありません。多くの州がカトリックであると宣言するのではなく、より多くの人を欲望や憎しみの鎖から解放する道を築くことです。さまざまな考え方を取り入れたより多くの方法を持ち、すべての執着や束縛から解放します。


3.共通の質問への回答のコレクションとしてのガバナンス

共産主義、君主制、民主主義のような広範なシステムを持つ代わりに、アイデアを使用して、次のような個々のガバナンスの質問に答えます。

「私たちの国を率いるのは誰ですか?」
- 1人でも、3人でも、カップルでも、評議会でもかまいません。
「あの人はどうやって選ばれるの?」
- リーダーシップは継承され、他の人によって選出される可能性があり、あなたのリーダーを誰が選出できるかを選択する必要があります。地主だけ?全員が14歳以上ですか?

私たちは、経済から司法制度まで、コミュニティ管理のすべての問題に同じ方法で取り組んでいます。


4.時間とともに変化する効果


5.関連するリソースの生産に基づいて変化する効果。


6.少しリアリズムを取り入れたアルゴリズム


7.技術ツリーとしてではなく、多くの一般的な主題としての技術


8.軍隊は食糧を運ばなければならず、兵士は労働力から募集されます


9.戦争、嘘、プロパガンダ

政治が何世紀にもわたって私たちのマインドストリームを汚染してきた方法を探ります。現実をフレーミングし、半分の真実を厳格な教義に紡ぎ、私たちと私たちの祖先にさまざまな残虐行為を行うように促します。

10.カルマの年と魂のサイクル

私たちはカルマの考え方を戦争に取り入れようとしています。攻撃する国家は、魂がそれぞれの独立した進化段階を通過するのに必要な時間が追加されます。これは、紛争で引き起こされた感情的なトラウマのために、新しいアイデアがあなたの州に現れることが少ないことを意味します。


11.アストラルプレーンの管理


12.無料でプレイできる大陸、カスタムワンダー、紋章など

中世のヨーロッパには見られない、カスタムの紋章の要素を持つバナーを飛ばすことができます。

新しい驚異を構築することもできます - エッフェル塔で十分です。

すべてのシミュレーションには、マイクロトランザクションがない大陸が含まれています。100%無料です。ただし、合計容量は限られています。


13.気候変動

このゲームは、大規模で単一文化の農業社会が環境に与えた影響をシミュレートしています。
土壌管理の悪さにより、一部の古代文明がテラに落ちたように。

バージョン Minds of Nations