パーキーズ APK 3.7.8
Nov 11, 2018
3.7 / 13.95 千+
Àlex C.M.
Ludoの古典的なゲーム!最大6人のプレイヤーと8人のレコード。
詳細説明
新しいバージョンを試してみませんか?
下部には、ベータテスターを取得するためのリンクがあります。
オプション:
•ゲームを記録/ロードできます。
•友人やCPU(デバイスのみ)と対戦することができます
•サイコロとチップの速度を変えることができます。
•自動ムーブメントのオプション。
•各プレイヤーの進捗状況、発売、食事から統計を表示...
•進捗状況、サイコロのリリース、食事などに応じてスコア...
•チップの宛先を表示するオプション。
•3,4,5または6人のプレイヤーのボード選択。
•ゲームのバリエーション。
•チームとしてプレーします(チームの水差しチップを移動する可能性があります)。
•プレイするチップの数を確立します(1-8)。
★許可
- ストレージへのアクセス:パーソナライズされたボードを読むため。
★ボード
追加またはコンフォートボードの使用が困難な場合は、「駐車場」アプリケーションを使用して簡単にインストールできます。それらを変更して、パーソナライズされたボードで遊ぶことができることを忘れないでください。
説明:
★なぜ別の困難があるのですか?サイコロは常にランダムに数字を取得してはいけませんか?
難易度のレベルは、サイコロの値を生成する方法とは何の関係もありません。サイコロはすべてのプレイヤーに対して同じ方法で発売され、すべて同じものを使用します。
AIは一連の状況であり、1つが満たされる限り、CPUは移動するファイルを決定します。
ファイルを移動する前に、難易度に応じて、CPUはAIに注意を払うかどうかを決定します。 CPU*は50%の時間でAIを、CPU **を75%で聴きます。そうでない場合は、次の状況を見て、注意を払うかどうかを検討します。つまり、CPUの知能は、特定の指定された値を取得する必要があるかどうかではなく、AIの多かれ少なかれの場合に基づいて確立されます。
★CPUはあなたが殺すために必要な数を取り出します。
AIは、チップを移動しようとしているため、敵を殺す可能性が高くなります。
チートオプションをアクティブにすると、次のシフトでスローされるサイコロが表示されます。 CPUは、どのカードが移動するかわからないため、適切なサイコロを殺すことができません。
★私たちが撃たれると、CPUは常に殺されます。
統計では真実ではないことがわかります。 「確率画面を食べるチップ」では、右側の割合で、プレーヤー/CPUが誰かを持っている回数を示しています。それが本当なら、その割合は100%になります。
★サイコロはランダムではありません。ゲームをロードすると、リリースが繰り返されます。
内部的には、チートオプションをアクティブにして表示する必要がある場合に、次の5シフトに対してサイコロが発売されます。ゲームを録音または最小化するときに保存されるため、ゲームをロードすると、次の5つのリリースが繰り返されます。リリースがマシンを支持するための先験的に確立されているわけではありません。
★すべてにもかかわらず、私は彼がまだだましていると思います。
「チート:事前に確立されたサイコロシリーズを使用」を使用します。このようにして、ゲームの開始前に、各プレイヤーが取り出すサイコロがランダムに生成されます。ボタンを押してシリーズを変更できます。次に、どのプレーヤーが各色を使用して、確立されたプレーヤーに従って生成されないことがわかるように確立します。
したがって、ゲームが以前に定義されているため、各状況でそれに利益をもたらすサイコロを取り出すことは間違いありません。このオプションを無効にするか、新しいシリーズを生成して、各ゲームのサイコロを繰り返さないようにしてください。
下部には、ベータテスターを取得するためのリンクがあります。
オプション:
•ゲームを記録/ロードできます。
•友人やCPU(デバイスのみ)と対戦することができます
•サイコロとチップの速度を変えることができます。
•自動ムーブメントのオプション。
•各プレイヤーの進捗状況、発売、食事から統計を表示...
•進捗状況、サイコロのリリース、食事などに応じてスコア...
•チップの宛先を表示するオプション。
•3,4,5または6人のプレイヤーのボード選択。
•ゲームのバリエーション。
•チームとしてプレーします(チームの水差しチップを移動する可能性があります)。
•プレイするチップの数を確立します(1-8)。
★許可
- ストレージへのアクセス:パーソナライズされたボードを読むため。
★ボード
追加またはコンフォートボードの使用が困難な場合は、「駐車場」アプリケーションを使用して簡単にインストールできます。それらを変更して、パーソナライズされたボードで遊ぶことができることを忘れないでください。
説明:
★なぜ別の困難があるのですか?サイコロは常にランダムに数字を取得してはいけませんか?
難易度のレベルは、サイコロの値を生成する方法とは何の関係もありません。サイコロはすべてのプレイヤーに対して同じ方法で発売され、すべて同じものを使用します。
AIは一連の状況であり、1つが満たされる限り、CPUは移動するファイルを決定します。
ファイルを移動する前に、難易度に応じて、CPUはAIに注意を払うかどうかを決定します。 CPU*は50%の時間でAIを、CPU **を75%で聴きます。そうでない場合は、次の状況を見て、注意を払うかどうかを検討します。つまり、CPUの知能は、特定の指定された値を取得する必要があるかどうかではなく、AIの多かれ少なかれの場合に基づいて確立されます。
★CPUはあなたが殺すために必要な数を取り出します。
AIは、チップを移動しようとしているため、敵を殺す可能性が高くなります。
チートオプションをアクティブにすると、次のシフトでスローされるサイコロが表示されます。 CPUは、どのカードが移動するかわからないため、適切なサイコロを殺すことができません。
★私たちが撃たれると、CPUは常に殺されます。
統計では真実ではないことがわかります。 「確率画面を食べるチップ」では、右側の割合で、プレーヤー/CPUが誰かを持っている回数を示しています。それが本当なら、その割合は100%になります。
★サイコロはランダムではありません。ゲームをロードすると、リリースが繰り返されます。
内部的には、チートオプションをアクティブにして表示する必要がある場合に、次の5シフトに対してサイコロが発売されます。ゲームを録音または最小化するときに保存されるため、ゲームをロードすると、次の5つのリリースが繰り返されます。リリースがマシンを支持するための先験的に確立されているわけではありません。
★すべてにもかかわらず、私は彼がまだだましていると思います。
「チート:事前に確立されたサイコロシリーズを使用」を使用します。このようにして、ゲームの開始前に、各プレイヤーが取り出すサイコロがランダムに生成されます。ボタンを押してシリーズを変更できます。次に、どのプレーヤーが各色を使用して、確立されたプレーヤーに従って生成されないことがわかるように確立します。
したがって、ゲームが以前に定義されているため、各状況でそれに利益をもたらすサイコロを取り出すことは間違いありません。このオプションを無効にするか、新しいシリーズを生成して、各ゲームのサイコロを繰り返さないようにしてください。
アプリスクリーンショット
















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