Sukar & Boo: Learning games

Sukar & Boo: Learning games

  • Versi Terbaru
  • Dodo Smart Inc.
Advertisement

Aplikasi interaktif untuk anak-anak yang bertujuan untuk mengembangkan kemampuan berbahasa arab melalui game edukasi

Tentang permainan ini

Aplikasi edukasi interaktif Sukar dan Boo menemani anak Anda dalam perjalanan wisata yang bertujuan untuk mengembangkan dan mengembangkan kemampuan bahasa dan mental melalui kumpulan permainan edukatif dan menghibur anak dalam bahasa arab yang dirancang khusus untuk anak-anak untuk membantu mereka di berbagai bidang.
Isi:
Di bawah pengawasan sekelompok pakar pendidikan, permainan hiburan interaktif Sugar and Boo dirancang untuk ditujukan kepada anak dan memastikan bahwa ia memahami apa yang telah ia pelajari di dalam aplikasi.

Lingkungan aman untuk anak-anak yang sepenuhnya bebas iklan (kami mengikuti kebijakan COPAA).
Permainan untuk anak-anak usia 2 sampai 8 tahun dalam bahasa Arab.Permainan ini dirancang atas dasar pendidikan untuk anak-anak sejak usia dini untuk mengembangkan keterampilan mental anak dan mengembangkan keterampilannya dalam kemandirian dan kepercayaan diri.

Permainan dan aktivitas Sugar and Boo:

Apa warna mobil/pesawat?
Anak fokus mendengarkan instruksi permainan yang memintanya menekan mobil/pesawat yang menyandang warna tertentu, lalu pindah ke warna berikutnya
Pentingnya: Membedakan warna membantu anak meningkatkan kesadarannya terhadap benda-benda di sekitarnya, dan hubungan antara pemahaman mental dan gerakan tangan yang cepat.

menulis angka
Anak itu menelusuri dengan jarinya jalur garis yang digambar dalam gambar untuk melengkapi bentuk akhir dari angka tersebut.
Pentingnya: Kami memastikan bahwa anak dapat membaca, membedakan dan menulis angka dan merasa percaya diri dalam menggunakan dan mengucapkannya, membantu anak untuk mengontrol otot-otot tangannya dan mengembangkan koordinasi motorik dan visual.

Mari kita cocokkan bentuk geometris
Anak mendengarkan petunjuk permainan dan mencocokkan nama bentuk geometris dengan pilihan bentuk geometris yang tertera di depannya. Permainan ini menginstruksikan anak untuk melafalkan kembali nama setiap bentuk geometris agar melekat di benaknya.
Pentingnya: konsep bentuk dan ukuran membantu anak untuk memahami dunia sekitarnya.

dimana ibu saya?
Untuk mengantarkan hewan kecil tersebut ke induknya, anak harus mendengarkan petunjuk permainan yang memintanya untuk menekan klik hewan tersebut setelah mengklik hingga mencapai induknya.
Pentingnya: Ini menguji keakuratan pengamatan dan konsentrasi anak dan berkontribusi untuk meningkatkan keterampilan pemecahan masalah.

Bantu aku mencapai
Anak itu mendengarkan petunjuk permainan memintanya untuk menarik garis yang ditarik dengan jarinya dengan mantap tanpa memotong untuk mencapai hewan itu ke makanannya. Kenali nama-nama hewan dan apa yang dimakan setiap hewan.
Pentingnya: Permainan berkontribusi untuk merangsang indera peraba, pendengaran dan penglihatan, dengan aktivasi elemen stimulasi dan desakan untuk menyelesaikan garis putus-putus sekali.

Kereta buah dan sayur
Jelaskan setiap buah atau sayuran dari segi warna, bentuk dan manfaat.
Pentingnya: Anak belajar nama dan bentuk buah dan sayuran baru serta manfaat dan warna masing-masing.

dimana saya?
Anak mendengarkan pertanyaan permainan yang memintanya untuk mengklik jenis buah/bentuk tertentu dengan warna tertentu dari opsi di bagian atas layar. Anak harus mengkliknya dengan cepat untuk memastikan bahwa dia dibawa oleh pesawat sebelum melintasi area yang sejajar dengan buah ini.
Pentingnya: memotivasi anak untuk mencapai tujuan dalam waktu yang dibutuhkan. Permainan menguji pengetahuan anak tentang nama dan warna buah dan sayuran dan menghasilkan perasaan kemenangan.

permainan teka-teki
Anak harus meletakkan setiap bagian dari gambar potongan bentuk binatang di tempat yang benar untuk mengumpulkan pada akhirnya gambar binatang yang benar. Anak menyeret potongan-potongan itu ke ruang kosong hingga menjadi gambar utuh.
Pentingnya: Ini mengembangkan kecerdasan anak, memperkuat ingatan dan pengamatannya, meningkatkan keterampilan berpikir tingkat tinggi, dan mengembangkan kemampuan mentalnya.

gambar cermin
Sebuah papan dengan sekelompok gambar, meminta anak untuk mengingat semua tempat gambar yang cocok.
Kegunaan : Melatih pikiran dan memperkuat daya ingat Membantu mengembangkan keterampilan dan mengembangkan informasi pada anak, selain intuisi cepat dan melatih pikiran untuk mengingat dengan cepat.

Apa yang dimakan hewan ini?
Menyajikan di depan anak hewan tertentu dan tiga jenis makanan. Dia harus memilih makanan yang tepat untuk setiap hewan dan menekannya.
Pentingnya: Anak belajar nama-nama hewan baru dan jenis makanan yang dimakan setiap hewan.

mari kita kembali bersama
Sebuah gambar muncul di depan anak yang berisi banyak jenis binatang/bentuk/buah-buahan, beberapa di antaranya diulang-ulang. mengikuti anak
Instruksi yang memintanya untuk menghitung jenis hewan di peternakan, misalnya, dan memilih jumlah opsi di bagian atas layar.
Pentingnya: Permainan menguji pengetahuan anak tentang nama dan bentuk binatang, bentuk geometris, dll terlebih dahulu, dan kemudian kemampuannya untuk menghitung jumlah mereka dalam gambar.

Temukan perbedaan antara dua gambar
Ada beberapa perbedaan antara dua gambar yang harus diekstrak anak dalam waktu sesingkat mungkin.
Pentingnya: Meningkatkan kemampuan anak untuk memperhatikan, fokus, dan mengenali detail dalam suasana yang menyenangkan dan menantang.

Pengulangan nada dering
Anak mengikuti arahan permainan dengan suara dan gambar, karena permainan mengajak anak untuk mengulang nada sesuai urutan yang ditampilkan layar, dan anak harus menekan nada dan warna dengan urutan yang sama.
Pentingnya: Merangsang konsentrasi, memori, indera peraba, penglihatan dan pendengaran pada saat yang bersamaan

Versi Sukar & Boo: Learning games