Parchis APK 3.7.8
Nov 11, 2018
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Àlex C.M.
लुडो का क्लासिक खेल! 6 खिलाड़ियों और 8 रिकॉर्ड तक।
विस्तृत विवरण
क्या आप नए संस्करणों की कोशिश करना चाहते हैं?
निचले हिस्से में आपके पास बीटा टेस्टर प्राप्त करने के लिए एक लिंक है।
विकल्प:
• आप गेम को रिकॉर्ड/लोड कर सकते हैं।
• आप दोस्तों और/या सीपीयू (केवल डिवाइस) के खिलाफ खेल सकते हैं
• पासा और चिप्स की गति विविध हो सकती है।
• स्वचालित आंदोलनों के लिए विकल्प।
• प्रत्येक खिलाड़ी की प्रगति से आँकड़े दिखाएं, लॉन्च, भोजन ...
• प्रगति, नं। पासा रिलीज़, भोजन, आदि के आधार पर स्कोर ...
• चिप्स का गंतव्य दिखाने का विकल्प।
• 3,4,5 या 6 खिलाड़ियों के लिए बोर्ड चयन।
• खेल की विविधताएं।
• एक टीम के रूप में खेलें (हमारी टीम के जुग चिप्स को स्थानांतरित करने की संभावना के साथ)।
• उन चिप्स की संख्या स्थापित करें जिनके साथ खेलना है (1-8)।
★ परमिट
- स्टोरेज तक पहुंच: व्यक्तिगत बोर्डों को पढ़ने के लिए।
★ बोर्ड
उन लोगों के लिए जिन्हें अतिरिक्त या आराम बोर्ड का उपयोग करने में कठिनाई होती है, आप उन्हें आसानी से इंस्टॉल करने के लिए 'पार्किंग बोर्ड' एप्लिकेशन का उपयोग कर सकते हैं। याद रखें कि आप उन्हें संशोधित कर सकते हैं और अपने व्यक्तिगत बोर्ड के साथ खेल सकते हैं।
स्पष्टीकरण:
★ अलग -अलग कठिनाइयाँ क्यों हैं? पासा को हमेशा यादृच्छिक रूप से संख्या नहीं मिलनी चाहिए?
कठिनाई के स्तर का पासा के मूल्यों को उत्पन्न करने के तरीके से कोई लेना -देना नहीं है। पासा सभी खिलाड़ियों के लिए एक ही तरह से लॉन्च किया जाता है और सभी एक ही उपयोग करते हैं।
एआई स्थितियों का एक उत्तराधिकार है, जब तक कि कोई पूरा नहीं हो जाता है, सीपीयू उस फ़ाइल को तय करता है जो स्थानांतरित हो जाएगी।
फ़ाइल को स्थानांतरित करने से पहले, कठिनाई के आधार पर, सीपीयू तय करता है कि क्या यह एआई पर ध्यान देता है। CPU* समय के 50% में AI और CPU ** को 75% में सुनेंगे। यदि नहीं, तो आप निम्नलिखित स्थिति को देखेंगे और विचार करेंगे कि क्या ध्यान दें या नहीं। अर्थात्, सीपीयू की बुद्धिमत्ता के आधार पर स्थापित की जाती है कि क्या एआई के अधिक या कम मामले में, न कि यह एक निश्चित मूल्य लेना चाहिए।
★ सीपीयू उन नंबरों को निकालता है जिन्हें आपको मारने की आवश्यकता है।
एआई चिप्स को स्थानांतरित करने की कोशिश करता है ताकि दुश्मनों को मारने की अधिक संभावना हो और/या जो उनके द्वारा कम खतरा हो।
धोखा विकल्प को सक्रिय करने से आप उस पासा को देख सकते हैं जो निम्नलिखित पारियों में फेंक दिया जाएगा। सीपीयू को मारने के लिए उपयुक्त पासा नहीं मिल सकता है क्योंकि यह नहीं जानता कि हम किस कार्ड को स्थानांतरित करने जा रहे हैं।
★ सीपीयू हमेशा मारता है अगर हमें गोली मार दी जाती है।
आप देख सकते हैं कि यह आंकड़ों में सच नहीं है। "संभावनाएं स्क्रीन ईटिंग चिप्स" पर, दाईं ओर का प्रतिशत हमें बताता है कि एक खिलाड़ी/सीपीयू के पास कितनी बार किसी के पास है, उसने मार डाला है। यदि यह सच होता, तो वह प्रतिशत 100%होता।
★ पासा यादृच्छिक नहीं हैं। किसी गेम को लोड करते समय रिलीज़ दोहराया जाता है।
आंतरिक रूप से पासा निम्नलिखित 5 शिफ्ट के लिए लॉन्च किया जाता है यदि हम धोखा विकल्प को सक्रिय करते हैं और दिखाया जाना चाहिए। गेम को रिकॉर्डिंग या कम से कम करते समय उन्हें बचाया जाता है, ताकि गेम लोड करते समय निम्नलिखित 5 रिलीज़ दोहराए जाएं। ऐसा नहीं है कि रिलीज़ को मशीन के पक्ष में एक प्राथमिकता स्थापित की जाती है।
★ सब कुछ के बावजूद मुझे लगता है कि वह धोखा देता है।
"धोखा: पूर्व -निर्मित पासा श्रृंखला का उपयोग करें" का उपयोग करें। इस तरह, खेल की शुरुआत से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी जो पासा लेगा, वह पासा बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है। आप एक बटन दबाकर श्रृंखला बदल सकते हैं। फिर स्थापित करें कि कौन सा खिलाड़ी प्रत्येक रंग का उपयोग करेगा ताकि आप देखें कि वे स्थापित खिलाड़ियों के अनुसार उत्पन्न नहीं हैं।
इस प्रकार, इसमें कोई संदेह नहीं है कि खेल उस पासा को बाहर निकालता है जो इसे प्रत्येक स्थिति में लाभान्वित करता है क्योंकि वे पहले परिभाषित किए गए हैं। इस विकल्प को निष्क्रिय करना या प्रत्येक गेम को दोहराने से बचने के लिए नई श्रृंखला उत्पन्न करना याद रखें।
निचले हिस्से में आपके पास बीटा टेस्टर प्राप्त करने के लिए एक लिंक है।
विकल्प:
• आप गेम को रिकॉर्ड/लोड कर सकते हैं।
• आप दोस्तों और/या सीपीयू (केवल डिवाइस) के खिलाफ खेल सकते हैं
• पासा और चिप्स की गति विविध हो सकती है।
• स्वचालित आंदोलनों के लिए विकल्प।
• प्रत्येक खिलाड़ी की प्रगति से आँकड़े दिखाएं, लॉन्च, भोजन ...
• प्रगति, नं। पासा रिलीज़, भोजन, आदि के आधार पर स्कोर ...
• चिप्स का गंतव्य दिखाने का विकल्प।
• 3,4,5 या 6 खिलाड़ियों के लिए बोर्ड चयन।
• खेल की विविधताएं।
• एक टीम के रूप में खेलें (हमारी टीम के जुग चिप्स को स्थानांतरित करने की संभावना के साथ)।
• उन चिप्स की संख्या स्थापित करें जिनके साथ खेलना है (1-8)।
★ परमिट
- स्टोरेज तक पहुंच: व्यक्तिगत बोर्डों को पढ़ने के लिए।
★ बोर्ड
उन लोगों के लिए जिन्हें अतिरिक्त या आराम बोर्ड का उपयोग करने में कठिनाई होती है, आप उन्हें आसानी से इंस्टॉल करने के लिए 'पार्किंग बोर्ड' एप्लिकेशन का उपयोग कर सकते हैं। याद रखें कि आप उन्हें संशोधित कर सकते हैं और अपने व्यक्तिगत बोर्ड के साथ खेल सकते हैं।
स्पष्टीकरण:
★ अलग -अलग कठिनाइयाँ क्यों हैं? पासा को हमेशा यादृच्छिक रूप से संख्या नहीं मिलनी चाहिए?
कठिनाई के स्तर का पासा के मूल्यों को उत्पन्न करने के तरीके से कोई लेना -देना नहीं है। पासा सभी खिलाड़ियों के लिए एक ही तरह से लॉन्च किया जाता है और सभी एक ही उपयोग करते हैं।
एआई स्थितियों का एक उत्तराधिकार है, जब तक कि कोई पूरा नहीं हो जाता है, सीपीयू उस फ़ाइल को तय करता है जो स्थानांतरित हो जाएगी।
फ़ाइल को स्थानांतरित करने से पहले, कठिनाई के आधार पर, सीपीयू तय करता है कि क्या यह एआई पर ध्यान देता है। CPU* समय के 50% में AI और CPU ** को 75% में सुनेंगे। यदि नहीं, तो आप निम्नलिखित स्थिति को देखेंगे और विचार करेंगे कि क्या ध्यान दें या नहीं। अर्थात्, सीपीयू की बुद्धिमत्ता के आधार पर स्थापित की जाती है कि क्या एआई के अधिक या कम मामले में, न कि यह एक निश्चित मूल्य लेना चाहिए।
★ सीपीयू उन नंबरों को निकालता है जिन्हें आपको मारने की आवश्यकता है।
एआई चिप्स को स्थानांतरित करने की कोशिश करता है ताकि दुश्मनों को मारने की अधिक संभावना हो और/या जो उनके द्वारा कम खतरा हो।
धोखा विकल्प को सक्रिय करने से आप उस पासा को देख सकते हैं जो निम्नलिखित पारियों में फेंक दिया जाएगा। सीपीयू को मारने के लिए उपयुक्त पासा नहीं मिल सकता है क्योंकि यह नहीं जानता कि हम किस कार्ड को स्थानांतरित करने जा रहे हैं।
★ सीपीयू हमेशा मारता है अगर हमें गोली मार दी जाती है।
आप देख सकते हैं कि यह आंकड़ों में सच नहीं है। "संभावनाएं स्क्रीन ईटिंग चिप्स" पर, दाईं ओर का प्रतिशत हमें बताता है कि एक खिलाड़ी/सीपीयू के पास कितनी बार किसी के पास है, उसने मार डाला है। यदि यह सच होता, तो वह प्रतिशत 100%होता।
★ पासा यादृच्छिक नहीं हैं। किसी गेम को लोड करते समय रिलीज़ दोहराया जाता है।
आंतरिक रूप से पासा निम्नलिखित 5 शिफ्ट के लिए लॉन्च किया जाता है यदि हम धोखा विकल्प को सक्रिय करते हैं और दिखाया जाना चाहिए। गेम को रिकॉर्डिंग या कम से कम करते समय उन्हें बचाया जाता है, ताकि गेम लोड करते समय निम्नलिखित 5 रिलीज़ दोहराए जाएं। ऐसा नहीं है कि रिलीज़ को मशीन के पक्ष में एक प्राथमिकता स्थापित की जाती है।
★ सब कुछ के बावजूद मुझे लगता है कि वह धोखा देता है।
"धोखा: पूर्व -निर्मित पासा श्रृंखला का उपयोग करें" का उपयोग करें। इस तरह, खेल की शुरुआत से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी जो पासा लेगा, वह पासा बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है। आप एक बटन दबाकर श्रृंखला बदल सकते हैं। फिर स्थापित करें कि कौन सा खिलाड़ी प्रत्येक रंग का उपयोग करेगा ताकि आप देखें कि वे स्थापित खिलाड़ियों के अनुसार उत्पन्न नहीं हैं।
इस प्रकार, इसमें कोई संदेह नहीं है कि खेल उस पासा को बाहर निकालता है जो इसे प्रत्येक स्थिति में लाभान्वित करता है क्योंकि वे पहले परिभाषित किए गए हैं। इस विकल्प को निष्क्रिय करना या प्रत्येक गेम को दोहराने से बचने के लिए नई श्रृंखला उत्पन्न करना याद रखें।
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