Super Runner

Super Runner APK 1.4.1 - Téléchargement gratuit

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Dernière mise à jour: 21 Jul 2024

Informations sur l'application

Collectez toute l'or tout en évitant les gardes qui essaient de vous attraper.201 Niveaux gratuits

Nom de l'application: Super Runner

ID d'application: com.acesoft.superrunner

Note: 4.5 / 190+

Auteur: Acesoft Studio

Taille de l'application: 32.65 MB

Description détaillée

[Caractéristique]
- 201 niveaux gratuits et déverrouillants
- Choisissez le joystick ou le d-pad, et vous pouvez également le redimensionner pour vous offrir la meilleure expérience de contrôle
- Graphiques de jeu rétro et effets sonores, laissez-vous revivre l'expérience passée

[Contrôle]
- joystick / d-pad: déplacez le joueur
- un bouton: creuser un trou sur le côté droit
- Bouton B: Creusez un trou sur le côté gauche

[Introduction]
Le joueur doit collecter tout l'or dans un niveau tout en évitant les gardes qui essaient d'attraper le joueur. Après avoir collecté toute l'or, le joueur doit toucher le haut de l'écran pour atteindre le niveau suivant.

Les niveaux comportent un motif de plate-forme à plusieurs étages, avec des échelles et des bars au corps à corps suspendus qui offrent plusieurs façons de voyager tout au long. Le joueur peut creuser des trous dans les étages pour piéger temporairement les gardes et peut marcher en toute sécurité au sommet des gardes piégés. Si un garde transportait une barre d'or lorsqu'il tombe dans un trou, il sera laissé derrière lui et peut être récupéré par le joueur. Au fil du temps, les planchers creusés dans la volonté se régénèrent, remplissant ces trous. Un gardien piégé qui ne peut pas échapper à un trou avant son remplissage est consommé, répondant immédiatement dans un emplacement aléatoire en haut du niveau. Contrairement aux gardes, le personnage du joueur peut ne pas monter dans un trou et sera tué s'il se remplit avant qu'il ne puisse s'échapper par d'autres moyens. Les étages peuvent également contenir des trappes, à travers lesquelles le joueur et les gardes tomberont, et le substratum rocheux, à travers lequel le joueur ne peut pas creuser.

Le joueur ne peut que creuser un trou sur les côtés, et pas directement en dessous de lui-même. Cela introduit une stratégie importante pour creuser un trou x en profondeur, le joueur doit d'abord creuser un écart au moins x de large pour pouvoir le creuser, car le nombre d'espaces rétrécira avec chaque couche, et le joueur a besoin au moins Un espace adjacent gratuit pour pouvoir creuser. Cependant, des exceptions à cette règle surviennent lorsque le joueur creuse de la position de se tenir sur une échelle ou suspendue à une barre à main, ce qui permet au joueur de creuser et de descendre à plusieurs reprises une ligne. Ce type de fouille est impliqué dans la résolution de nombreux niveaux.

Le joueur commence par cinq vies; Chaque niveau d'achèvement accorde une vie supplémentaire. Si un garde attrape le joueur, une vie est soustraite et le niveau actuel redémarre. Le personnage du joueur peut tomber de sommets arbitraires sans aucune blessure mais ne peut pas sauter, et les joueurs peuvent se piéger dans des fosses à partir desquelles la seule évasion est de dissiper le niveau, de coûter une vie et recommencer.

Le joueur peut entrer en contact avec un gardien directement par le haut, les pieds de la silhouette de bâton touchant la tête du garde. C'est ce qui permet au joueur de marcher sur des gardes qui sont temporairement coincés dans un trou creusé. Il est également possible de créer ce contact pendant que le garde et le joueur sont en chute libre, car le joueur fonctionne non seulement plus vite que les gardes, mais tombe également plus vite; De plus, il est possible de survivre au contact des pieds à tête pendant qu'un garde se tient sur une plate-forme et commence à se déplacer. Les deux formes de contact sont nécessaires pour résoudre certains niveaux. Parfois, il est nécessaire de libérer un garde piégé en creusant en se tenant sur sa tête, mais en se déplaçant rapidement dans la direction opposée lorsque le garde commence à marcher vers la liberté. À quelques niveaux, il est nécessaire d'utiliser une chute de garde comme pont pour atteindre une zone autrement inaccessible. Une subtilité est que si un mouvement de baisse est initié en se tenant sur la tête d'un garde ou en touchant brièvement la tête du garde pendant la chute libre, les conséquences sont fatales.

Dans certains niveaux, les gardes peuvent être délibérément piégés de diverses manières. Ils peuvent être attirés par l'entrée dans une partie du niveau à partir duquel il n'y a pas d'évasion. Dans certaines situations, le joueur peut libérer des gardes piégés en les creusant. Dans certains niveaux, pour collecter des pièces d'or, le joueur doit exploiter les gardes en collectant des pièces d'or.

Prendre plaisir!
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