Tarot Whist

Tarot Whist APK 1.0 - Descarga gratuita

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Última actualización: 21 de Ene de 2014

Información de la aplicación

Un juego de cartas gratis usando el mazo de tarot Rider-Waite

Nombre de la aplicación: Tarot Whist

ID de aplicación: com.qsoft.android.tarotwhist

: 3.6 / 23+

Autor: qsoft

Tamaño de la aplicación: 9.32 MB

Descripción detallada

Como el tarot? Como whist? ¡Te encantará el Whist de Tarot!. Un juego de cartas gratuito contra oponentes de AI usando el mazo Rider-Waite Tarot.


El juego es una variación estrecha en el contrato Whist, Oh Hell, Oh Pshaw, Nomination Whist, River, arriba y abajo del río, Whist desapareciendo, Hell Yeah!, Get Fred, Gary's Game, disminución del puente, apagón, puente alemán en Hong Kong.

La cubierta del tarot consta de 4 trajes: pentáculos, tazas, espadas y varitas. Los trajes son similares a un mazo estándar de cartas de juego de espadas, corazones, clubes y diamantes, excepto que los gatos son reemplazados por páginas y caballeros donde el caballero se clasifica más alto que la página. Los ases. El mazo tiene un traje de sobretrumps o arcanos principales que están numerados de 1 a 21 en números romanos que vencen a cualquiera de las cartas estándar. Hay una tarjeta tonta numerada 0 que siempre gana.

El juego consta de 2 fases:

Fase de licitación:
La fase de licitación es donde cada jugador selecciona la cantidad de trucos que cree que van a ganar en esa mano. Seleccione su oferta mediante el uso de los botones de oferta. El último jugador en ofertar no puede ofertar para que las ofertas totales sean igualadas el número de cartas en la mano. Esto es para que no todos los jugadores puedan ganar tantos trucos como oferta. La oferta de número representa el número exacto de trucos que el jugador cree que ganará no el número más bajo de trucos que creen que ganarán.


Fase de juego:
La fase de juego comienza con el jugador a la izquierda del concesionario seleccionando cualquier carta de su mano. Luego, cada jugador sigue jugando una carta del mismo traje si es posible con la carta más alta que gane el truco. Si un jugador no tiene cartas del mismo traje, puede descartar una carta no deseada o jugar un triunfo o sobretrump. El traje Trump se indica en una caja a la mejor derecha de la pantalla. Los triunfos tienen el efecto de vencer la demanda y una vez que se juega, el más alto Trump gana el truco. Si se juega una carta de Arcana (Overtrump) importante, esto rinde la demanda estándar de Trump. El ganador del truco comienza el siguiente truco nuevamente seleccionando cualquier tarjeta de su mano. Si "NT" se muestra en el área de Trumps, no hay triunfos en esta mano. Los triunfos se determinan girando la tarjeta superior después del acuerdo con una tarjeta de arcana importante que indica no triunfar. Si se tratan todas las cartas, entonces no se usa Trumps, excepto por el tipo de juego "máximo" cuando los triunfos se vuelven a través de los trajes
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Puntuación:
Después de que se termina la mano, cada jugador recibe 1 punto por cada truco que ganaron y 10 puntos adicionales si ganaron tantos trucos como ofertan. La hoja de puntuación se muestra con el número de cartas en la mano en la columna más izquierda más lejos ”y los puntajes de los jugadores hasta ahora en las columnas restantes
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