象棋 APK 2.0
17 jul 2024
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地主之家
Siente lo maravilloso e impredecible del ajedrez.
Descripción Detallada
El ajedrez de Hong Kong tiene una historia de más de 3.000 años, las reglas son simples y fáciles de entender, cambiantes, interesantes y han sido prósperas durante miles de años.
Personaliza el tiempo de pensamiento de la computadora, ajedrez súper poderoso. Déjate sentir lo maravilloso e impredecible del ajedrez, maravilloso que no debes perderte.
Las reglas del juego de ajedrez se resumen: paseos a caballo en caracteres japoneses, Xiang Fei Tian, carros en línea recta y cañones sobre montañas. El taxi tomó la carretera diagonal para proteger el costado.
Cómo mover las piezas:
Shuai (Jiang): El jefe del juego de ajedrez, se mueve hacia arriba y hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha dentro de las nueve casas, y solo puede moverse un cuadrado de acuerdo con la línea divisoria o horizontal.
Shi (Shi): Guardaespaldas personal de Moves (guapo) en las Nueve Casas. Su camino en el ajedrez es de solo cuatro barras en las Nueve Casas.
Xiang (xiang): Pieza de ajedrez Hushuai (General). El método de caminar es caminar dos cuadrados en diagonal a la vez, comúnmente conocido como "Xiangfeitian". El alcance de la actividad se limita a la posición de la casilla dentro del límite del río. Si hay una pieza de ajedrez en el centro de la palabra Tian, no se puede mover.
Coche: Puedes caminar sin importar la línea horizontal o el divisor, no debe haber obstáculos y el número de pasos es ilimitado, por eso se llama "un carro con diez niños".
Cañón: Cuando no se toma una pieza, el movimiento es el mismo que el del carro; al tomar una pieza, debe haber una pieza entre la propia y la del oponente.
Caballo: La forma de caminar es siempre inclinada, comúnmente conocida como "día de paseo a caballo". Los puntos de elección que un caballo puede caminar a la vez puede llegar a ocho puntos en el área circundante, por eso hay un dicho de "majestad de ocho lados". Si hay otra pieza de ajedrez en la dirección a seguir, el caballo no podrá atravesarla, lo que se conoce comúnmente como "pierna de mierda".
Peón (peón): Antes de cruzar el río, el peón (peón) solo puede avanzar un paso a la vez. Después de cruzar el río, además de no poder retroceder, se le permite moverse a izquierda y derecha, pero solo un paso. a la vez. Hay un dicho que dice que "el peón que cruza el río puede aguantar hasta medio carro".
Personaliza el tiempo de pensamiento de la computadora, ajedrez súper poderoso. Déjate sentir lo maravilloso e impredecible del ajedrez, maravilloso que no debes perderte.
Las reglas del juego de ajedrez se resumen: paseos a caballo en caracteres japoneses, Xiang Fei Tian, carros en línea recta y cañones sobre montañas. El taxi tomó la carretera diagonal para proteger el costado.
Cómo mover las piezas:
Shuai (Jiang): El jefe del juego de ajedrez, se mueve hacia arriba y hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha dentro de las nueve casas, y solo puede moverse un cuadrado de acuerdo con la línea divisoria o horizontal.
Shi (Shi): Guardaespaldas personal de Moves (guapo) en las Nueve Casas. Su camino en el ajedrez es de solo cuatro barras en las Nueve Casas.
Xiang (xiang): Pieza de ajedrez Hushuai (General). El método de caminar es caminar dos cuadrados en diagonal a la vez, comúnmente conocido como "Xiangfeitian". El alcance de la actividad se limita a la posición de la casilla dentro del límite del río. Si hay una pieza de ajedrez en el centro de la palabra Tian, no se puede mover.
Coche: Puedes caminar sin importar la línea horizontal o el divisor, no debe haber obstáculos y el número de pasos es ilimitado, por eso se llama "un carro con diez niños".
Cañón: Cuando no se toma una pieza, el movimiento es el mismo que el del carro; al tomar una pieza, debe haber una pieza entre la propia y la del oponente.
Caballo: La forma de caminar es siempre inclinada, comúnmente conocida como "día de paseo a caballo". Los puntos de elección que un caballo puede caminar a la vez puede llegar a ocho puntos en el área circundante, por eso hay un dicho de "majestad de ocho lados". Si hay otra pieza de ajedrez en la dirección a seguir, el caballo no podrá atravesarla, lo que se conoce comúnmente como "pierna de mierda".
Peón (peón): Antes de cruzar el río, el peón (peón) solo puede avanzar un paso a la vez. Después de cruzar el río, además de no poder retroceder, se le permite moverse a izquierda y derecha, pero solo un paso. a la vez. Hay un dicho que dice que "el peón que cruza el río puede aguantar hasta medio carro".
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