دودي APK Dodi
13 Οκτ 2017
/ 0+
Justtolearn
Το παιχνίδι Dodi για τη διδασκαλία της ανάγνωσης και του γραμματισμού
Λεπτομερής Περιγραφή
Dodi για να διδάξει ανάγνωση στα παιδιά
Το Dodi είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι γραμματισμού, που διδάσκει την ανάγνωση με ενδιαφέροντα τρόπο. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να σχεδιάσει ένα διαδραστικό περιβάλλον μάθησης που παρακινεί τους μαθητές και τους ενσωματώνει στη μαθησιακή διαδικασία εφαρμόζοντας τις αρχές της παιχνιδιοποίησης και αποκτώντας έμμεσα τις απαιτούμενες γλωσσικές γνώσεις και δεξιότητες.
Ομάδες στόχοι:
1- Διακοπή του σχολείου
4- Μαθήματα γραμματισμού
5- Μη αραβόφωνοι
Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο στάδια, το πρώτο στάδιο είναι να προσδιορίσετε το σχήμα του γράμματος και τον ήχο του, το δεύτερο στάδιο είναι να προσδιορίσετε το σχήμα του γράμματος ανάλογα με τη θέση του στη λέξη
Μετά τη συλλογή των «αυγών» και των «κοτόπουλων» η πρόκληση ξεκινά με την αλεπού να κρατήσει αυτό που πήρε ο παίκτης. Το παιδί πιέζει τις κρεμαστές πέτρες για να μην φτάσει η αλεπού στους «γκόμενους».
Ο μαθητής μπορεί να πάρει κάποια βοήθεια ενώ παίζει για να νικήσει την αλεπού και μπορεί επίσης να ανταλλάξει αυγά με όπλα.
Σημείωση: Αυτή η υφή είναι πειραματική. Εάν έχετε προτάσεις ή ιδέες, γράψτε μας στο ακόλουθο email: dr.ahmad.morsy@gmail.com
Το Dodi είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι γραμματισμού, που διδάσκει την ανάγνωση με ενδιαφέροντα τρόπο. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να σχεδιάσει ένα διαδραστικό περιβάλλον μάθησης που παρακινεί τους μαθητές και τους ενσωματώνει στη μαθησιακή διαδικασία εφαρμόζοντας τις αρχές της παιχνιδιοποίησης και αποκτώντας έμμεσα τις απαιτούμενες γλωσσικές γνώσεις και δεξιότητες.
Ομάδες στόχοι:
1- Διακοπή του σχολείου
4- Μαθήματα γραμματισμού
5- Μη αραβόφωνοι
Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο στάδια, το πρώτο στάδιο είναι να προσδιορίσετε το σχήμα του γράμματος και τον ήχο του, το δεύτερο στάδιο είναι να προσδιορίσετε το σχήμα του γράμματος ανάλογα με τη θέση του στη λέξη
Μετά τη συλλογή των «αυγών» και των «κοτόπουλων» η πρόκληση ξεκινά με την αλεπού να κρατήσει αυτό που πήρε ο παίκτης. Το παιδί πιέζει τις κρεμαστές πέτρες για να μην φτάσει η αλεπού στους «γκόμενους».
Ο μαθητής μπορεί να πάρει κάποια βοήθεια ενώ παίζει για να νικήσει την αλεπού και μπορεί επίσης να ανταλλάξει αυγά με όπλα.
Σημείωση: Αυτή η υφή είναι πειραματική. Εάν έχετε προτάσεις ή ιδέες, γράψτε μας στο ακόλουθο email: dr.ahmad.morsy@gmail.com
Στιγμιότυπα Εφαρμογής


















×
❮
❯