Daleela APK 2.1
30.07.2024
/ 0+
UNICEF Digital Strategy
Daleela ist ein lehrreiches 3D-Handyspiel, das von UNICEF für Kinder entwickelt wurde.
Detaillierte Beschreibung
Hier finden Sie einige Informationen zu den wichtigsten Botschaften, die der Spieler in jeder Welt gelernt hat
Welt 1: Umgang mit Emotionen
Bei der erlernten Lebenskompetenz geht es darum, Bedürfnisse und Emotionen mithilfe der Technik der Ich-Nachrichten auszudrücken.
Das Thema wird während des gesamten Spiels untersucht und bietet den Spielern die Möglichkeit:
o Erkennen Sie die 7 Grundemotionen: Freude, Wut, Traurigkeit, Überraschung, Angst, Scham und Ekel.
o Erkennen Sie die körperlichen Zeichen, die mit den 7 Grundemotionen verbunden sind.
o Identifizieren Sie gesunde und ungesunde Bewältigungsmechanismen im Zusammenhang mit jeder Emotion.
Welt 2: Selbstwertgefühl
Die Welt des Selbstwertgefühls befasst sich zunächst mit der Bedeutung der Identifizierung positiver und negativer Grundüberzeugungen und ihrer Auswirkungen auf die eigenen Gedanken und Verhaltensweisen. Danach konzentriert sich das Spiel auf:
• Identifizieren und Wertschätzen der eigenen Stärken und Qualitäten zur Förderung des Selbstwertgefühls.
• Pflege eines positiven Körperbildes.
• Stärkung des Selbstwertgefühls des Spielers.
Welt 3: Online-Sicherheit
Die Welt der Online-Sicherheit beginnt mit der Lebenskompetenz der Entscheidungsfindung. Das Spiel führt die Spieler dann durch die Online-Welt und konzentriert sich auf:
• Holen Sie die Zustimmung der Eltern ein, bevor Sie sich online engagieren.
• Sichere Erstellung ihrer Online-Identität.
• Sie wählen ihren Freundeskreis sorgfältig aus, um Online-Pistenfahrzeuge zu vermeiden.
Es bietet auch die Möglichkeit, mehr über die Risiken des Online-Austauschs von Informationen zu erfahren und zu verstehen, wie zwischen angemessenen und unangemessenen Inhalten unterschieden werden kann, im Bewusstsein der damit verbundenen Risiken.
Darüber hinaus geht es im Spiel darum, ein Gleichgewicht zwischen Online-Zeit und Zeit außerhalb von Bildschirmen zu finden, und schließlich werden die mit Online-Spielen verbundenen Risiken hervorgehoben.
Welt 4: Mobbing
Die Lebenskompetenz, auf die sich diese Welt konzentriert, ist Durchsetzungsvermögen. Das Spiel zielt darauf ab:
• Identifizieren Sie Mobbing-Verhalten.
• Lehren Sie, wie man effektiv mit Mobbing umgeht.
Diese Welt ermöglicht es dem Spieler, gesunde und ungesunde Beziehungen zu erkennen und über ihre Freundschaften nachzudenken. Es beleuchtet auch Situationen von positivem und negativem Gruppenzwang.
Welt 1: Umgang mit Emotionen
Bei der erlernten Lebenskompetenz geht es darum, Bedürfnisse und Emotionen mithilfe der Technik der Ich-Nachrichten auszudrücken.
Das Thema wird während des gesamten Spiels untersucht und bietet den Spielern die Möglichkeit:
o Erkennen Sie die 7 Grundemotionen: Freude, Wut, Traurigkeit, Überraschung, Angst, Scham und Ekel.
o Erkennen Sie die körperlichen Zeichen, die mit den 7 Grundemotionen verbunden sind.
o Identifizieren Sie gesunde und ungesunde Bewältigungsmechanismen im Zusammenhang mit jeder Emotion.
Welt 2: Selbstwertgefühl
Die Welt des Selbstwertgefühls befasst sich zunächst mit der Bedeutung der Identifizierung positiver und negativer Grundüberzeugungen und ihrer Auswirkungen auf die eigenen Gedanken und Verhaltensweisen. Danach konzentriert sich das Spiel auf:
• Identifizieren und Wertschätzen der eigenen Stärken und Qualitäten zur Förderung des Selbstwertgefühls.
• Pflege eines positiven Körperbildes.
• Stärkung des Selbstwertgefühls des Spielers.
Welt 3: Online-Sicherheit
Die Welt der Online-Sicherheit beginnt mit der Lebenskompetenz der Entscheidungsfindung. Das Spiel führt die Spieler dann durch die Online-Welt und konzentriert sich auf:
• Holen Sie die Zustimmung der Eltern ein, bevor Sie sich online engagieren.
• Sichere Erstellung ihrer Online-Identität.
• Sie wählen ihren Freundeskreis sorgfältig aus, um Online-Pistenfahrzeuge zu vermeiden.
Es bietet auch die Möglichkeit, mehr über die Risiken des Online-Austauschs von Informationen zu erfahren und zu verstehen, wie zwischen angemessenen und unangemessenen Inhalten unterschieden werden kann, im Bewusstsein der damit verbundenen Risiken.
Darüber hinaus geht es im Spiel darum, ein Gleichgewicht zwischen Online-Zeit und Zeit außerhalb von Bildschirmen zu finden, und schließlich werden die mit Online-Spielen verbundenen Risiken hervorgehoben.
Welt 4: Mobbing
Die Lebenskompetenz, auf die sich diese Welt konzentriert, ist Durchsetzungsvermögen. Das Spiel zielt darauf ab:
• Identifizieren Sie Mobbing-Verhalten.
• Lehren Sie, wie man effektiv mit Mobbing umgeht.
Diese Welt ermöglicht es dem Spieler, gesunde und ungesunde Beziehungen zu erkennen und über ihre Freundschaften nachzudenken. Es beleuchtet auch Situationen von positivem und negativem Gruppenzwang.
App-Screenshots



























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