Go(x)° APK 2.3.0 - Безплатно изтегляне

Изтегляне APK

Последна актуализация: 11 Фев 2024 г.

Информация за приложението

Automatic формула за решаване геокешинг - не се изчисли крайната фаза на собствения си!

Име на приложението: Go(x)°

ID на приложението: sk.sumak.gox

Рейтинг: 0.0 / 0+

Автор: Martin Šumák

Размер на приложението: 12.29 MB

Подробно описание

Go (x) ° е автоматично решение за формули за геокеширане на играчи.


Някои мултикешове посочват крайното / етапното местоположение под формата на формула, например: N 48 ° 43. (B) (E-4) (A-5) 'E 021 ° 14. (C-2) (A ) (D-45) '.
Go (x) ° освобождава геокешорите от изчисляването им самостоятелно, записването на стойности и въвеждането на координатите на резултатите в приложението на картата с ръце.
Типичният случай на приложение може да бъде обобщен, както следва:


1. Копирайте и поставете формулата в Go (x) °.
2. Ако е необходимо, редактирайте поставения текст, за да получите валидна формула.
3. Въведете стойностите на необходимата променлива.
4. Докоснете маркера на картата, за да отворите местоположение в любимото си приложение за карта.


Формулата и стойността на всяка променлива се съхраняват постоянно веднага след въвеждането.
По всяко време можете да видите частичен резултат, изчислен с известни стойности.
Ако всички необходими стойности са въведени и резултатът е под формата на валидни координати, резултатът автоматично се показва на картата, откъдето можете да го изпратите директно до други приложения на картата.
Засега има поддръжка за разпознаване на координати само под формата X DD ° MM.MMM 'Y DDD ° MM.MMM' (с толеранс за бели символи, ° и т.н.).
Поддържа се директно изпращане на координати до друго приложение за: Google Maps, Locus Map Pro, Locus Map Free, Waze.


-------- Правила на валидна формула --------


1. Текстът в скоби се счита за алгебрична формула (със стандартни оператори, приоритет и толеранс за бели символи), съдържащ:

- десетични константи: 3.5 , 7 , -4 , +0.01 , 4,8 , -9,6 , ... (стойностите се показват с точност до три знака след десетичната запетая)

- променливи: a , x , BBB , Q1 , Q2 , номер_1 , ... (долната черта "_" е единственият не-буквено-цифров знак, разрешен в името на променлива)

- оператори: + , - , * , / , : , % , ^ (съответно: плюс, минус, умножение, деление, деление, модул, мощност)

- скоби и скоби: () , {} , [] (и трите типа имат едно и също значение)


2. Текстът извън скобите има следните ограничения:

- разрешени са само цели числа

- имената на променливите могат да съдържат само азбучни знаци с изключение на W, E, N, S (тези са запазени за точките на компаса) и "_"


3. Дължината на формулата е ограничена до 1500 знака!


-------- Примери за формула --------


N 48 ° 43. C (A + D) D '
E 021 ° 15. (B - B) (C - A) (E) '

Това е валидна формула с променливи A, B, C, D, E. Белите символи в скоби (между оператори и операнди) се игнорират.


N 48 ° 4D. (AB * BA + CB * D) "E 021 ° 14. (CD-2 * B) AC"

Това е валидна формула с променливи AB, AC, B, BA, CB, CD, D. Ако отделни букви означават цифри, тогава е подходящо да преминете към режим на еднобуквени променливи и получаваме променливи A, B, C, D .


N 48 45. [108 + (ABB / 15)]
E 021 12. 305 - [(ABB% 15) x 2] + A

Валидна е формула с променливи ABB, A. Чрез превключване в режим на еднобуквени променливи получаваме променливи A, B.
Освен това има сложна част - символ "x". Приложението ще ви попита за "x" - независимо дали е оператор за умножение или не.
Ако изберем „не“, тогава „х“ ще се третира като друга променлива.


N 48 ° 45. (2X) (2X + Y) (3X + 2Y)
E 21 ° 12. (3 + X) (X + Y) (1 + Y)

Валидната формула е, защото умножението ще се добавя автоматично навсякъде, където липсва операторът, т.е. (2X) ще бъде променено на (2 * X) или напр. (4 (a + b)) ще бъде променено на (4 * (a + b)) и т.н.
Вмъкването на умножение работи само в скоби. Нотация B2 няма да бъде променена на B * 2 дори в скоби, защото ще бъде разпозната като променлива B2.


N48 ° (D + J + M + O) .E (R: A) + (C + L + O)
E021 ° (G ^ I). (A + B + E + F + G + H + K + L + N + P)

Това е валидна формула, но ако искаме E отчасти ... E (R: A) ... да бъде разпознато като променлива, трябва да го поставим в скоби, т.е. ... (E) (R: A). .., защото E е запазен символ за "Изток".
Ако променим тази част на ... (E (R: A)) ... след това умножението ще бъде вмъкнато след E и ще получим (E * (R: A))
Изтегляне APK

Екранна снимка на приложението

Подобни