حول هذه اللعبة
العب لعبة آسر جدا من أوشر. تحدي لاعبي الذكاء الاصطناعي.
الميزات
- لاعبين ذكاء إصطناعيين متقدمين
- واجهة بديهية
- قواعد متوازنة
نصائح
- في الجولة الأولى ، يمكنك اختيار الدعوى الرابحة عن طريق اختيار البطاقة من الكومة المركزية.
- إذا مرت الجولة الحالية دون اختيار الورقة الرابحة ، يتبعها الجولة الثانية.
- في الجولة الثانية ، يجب عليك اختيار أي مجموعة من البطاقات باستثناء تلك التي مررت بها في الجولة من قبل.
- إذا لم يتم اختيار الورقة الرابحة في هاتين الجولتين ، فسيتم تعديل البطاقات وتبدأ اللعبة مرة أخرى دون تغيير الموزع.
- بمجرد اختيار الدعوى الرابحة ، يمكن أن تبدأ اللعبة.
- إذا اخترت بدلة رابحة في الجولة الأولى ، يتم تمرير البطاقة الموجودة في الكومة المركزية إلى تاجر البطاقات.
- إذا كنت موزعًا للبطاقات ، فسيتم تمييز اسمك بعلامة D. إذا تم اختيار الورقة الرابحة في الجولة الأولى ، فستتلقى البطاقة الرابحة ويجب عليك التخلص من أي بطاقة ترغب فيها.
- اللاعب بجوار التاجر في اتجاه عقارب الساعة هو أول من يختار بدلة رابحة.
- إذا تجاوز هذا اللاعب الفرصة ، يتبعه اللاعب التالي.
- تُلعب اللعبة بين فريقين: فريق من أعلى إلى أسفل يتألف منك ومن لاعب كمبيوتر وفريق من اليسار إلى اليمين من لاعبي الكمبيوتر.
- يطلق على اللاعب وشريكه صُنّاع إذا اختار أحدهم بدلة رابحة. خلاف ذلك يطلق عليهم المدافعين.
- للفوز يجب على الصانعين أن يأخذوا 3 حيل على الأقل. يجب على المدافعين من أجل الفوز أن يأخذوا 3 حيل على الأقل أيضًا.
- إذا أخذ الصانعين 5 حيل ، فإنهم يحصلون على نقطتين. إذا أخذ المدافعون 3 حيل أو أكثر ، فإنهم يحصلون على نقطتين.
- إذا أخذ الصانعين 3 أو 4 حيل ، فإنهم يحصلون على نقطة واحدة. إذا أخذ الصانعين أقل من 3 حيل ، فإنهم يسجلون 0 نقطة.
- هناك امكانية اللعب بمفردك بالضغط على زر التشغيل فقط عند اختيار الورقة الرابحة.
- عند اللعب بمفرده ، يسجل الفريق 4 نقاط إذا أخذ المصمم جميع الحيل الخمس. خلاف ذلك ، إذا أخذ الفريق 3 أو 4 جولات ، فإنه يسجل نقطة واحدة فقط.
- هناك ترتيب محدد للأوراق الرابحة. جاك الرابحة هي البطاقة الأكثر قيمة ، يليها جاك من نفس اللون.
- على سبيل المثال ، إذا كانت الدعوى الرابحة هي القلوب ، فإن البطاقة الأكثر قيمة هي Jack of hearts متبوعًا بجاك الماس.
- يتبع هذه البطاقات الآس والملك والملكة والعاشرة والتاسع.
- لا يوجد سوى 24 بطاقة في المجموعة - 6 بطاقات من كل مجموعة.
- ترتيب البطاقات في الدعاوى الأخرى هو الآس والملك والملكة والجاك والعشرة والتاسعة.
- جاك من نفس لون البذلة الرابحة يشكل جزءًا من الدعوى الرابحة.
- يمكنك بدء الخدعة بأي بطاقة ولكن يجب أن تحذو حذوها أو تلعب أي بطاقة أخرى إذا لم تستطع أن تحذو حذوها.
- يفوز بالخدعة اللاعب الذي يلعب أعلى ورقة رابحة أو أعلى ورقة في مجموعة البداية.
- للفوز باللعبة يجب أن تكون أول من يحصل على 10 نقاط أو أكثر.
- توجد قائمة إحصائيات يمكنك من خلالها عرض إجمالي الألعاب التي تم لعبها ، ونسبة الألعاب التي تم الفوز بها ، وعدد الجولات التي تم لعبها ، وعدد مرات اللعب.
- إذا كنت كمدافع تأخذ 3 حيل أو أكثر فأنت تحقق الكثير.
- إذا كنت كصانع ، أخذت أقل من 3 حيل ، فهذا يعني أنك قد تعرضت للخداع.
- يتم تمييز الصانعين بحرف M. على اللاعب الذي اختار الورقة الرابحة يتم تمييزه بحرف M.
- يتم تمييز المدافعين بعلامة D.
الدعم والتعليقات
إذا كان لديك أي مشاكل فنية ، يرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني مباشرة على [email protected]. من فضلك ، لا تترك مشاكل الدعم في تعليقاتنا - نحن لا نتحقق منها بانتظام وسوف يستغرق الأمر وقتًا أطول لإصلاح أي مشكلات قد تواجهها. شكرا لتفهمك!
لقطة شاشة التطبيق
![Euchre Mobile](/static/lazy.gif)
![Euchre Mobile](/static/lazy.gif)
![Euchre Mobile](/static/lazy.gif)
![Euchre Mobile](/static/lazy.gif)
![Euchre Mobile](/static/lazy.gif)
![Euchre Mobile](/static/lazy.gif)
![Euchre Mobile](/static/lazy.gif)
![Euchre Mobile](/static/lazy.gif)