Prime APK 1.3
02 Nov. 2024
/ 0+
Giuliano D'Oronzo
Prime is 'n strategiese bordspeletjie wat elemente van skaak en dam kombineer.
Gedetailleerde beskrywing
"Prime" is 'n bordspeletjie geïnspireer deur skaak en dam. In die wedstryd kom twee teenstanders te staan: die wittes en die swartes. Die spel word op 'n 64-vierkante bord gespeel, soortgelyk aan dié van skaak.
Die stukke word gemerk met 'n nommer, wat elke keer by die gevang stuk se nommer gevoeg word of met 1 of 2 eenhede verhoog word wanneer die stuk bevorder word (die teenoorgestelde kant van die bord bereik).
Stukke met die nommer 1 is pionne en kan met slegs een vierkant vorentoe beweeg. Stukke met ewe getalle kan vorentoe en sywaarts beweeg met slegs een vierkant, terwyl stukke met onewe getalle vorentoe en skuins vorentoe kan beweeg met slegs een vierkant. Stukke met priemgetalle vanaf 5 kan in enige rigting beweeg (vertikaal, horisontaal en diagonaal), mits die pad duidelik is.
Pionne, ewe stukke en onewe stukke kom in aanmerking vir bevordering wanneer hulle die teenoorgestelde kant van die bord bereik: pionne en ewe stukke verhoog hul waarde met een eenheid, terwyl onewe stukke met 2 toeneem. Na bevordering , word die rigting van die stuk omgekeer.
"Prime" stukke het nie 'n vaste rigting nie, aangesien hulle in enige rigting kan beweeg (soos die koningin in skaak). Nadat hulle egter gevang is, as hulle "gelyk" of "onewe" word, erf hulle ook die rigting van die gevang stuk. In die geval dat 'n "Prime" 'n ander "Prime" vang, sal die rigting gunstig wees na die kant van die bord naaste daaraan.
Aan die begin van die speletjie het elke speler 8 pionne, 4 ewe stukke, 2 onewe stukke en 2 priemnommers. Die speler wat alle teenstanders se stukke vang, wen. Die wedstryd kan ook eindig wanneer beide spelers slegs "Prime"-stukke besit: in hierdie geval word die wenner bepaal deur wie meer stukke het, en in die geval van gelykop is die wedstryd gelykop of 'n gelykopbreek.
Die stukke word gemerk met 'n nommer, wat elke keer by die gevang stuk se nommer gevoeg word of met 1 of 2 eenhede verhoog word wanneer die stuk bevorder word (die teenoorgestelde kant van die bord bereik).
Stukke met die nommer 1 is pionne en kan met slegs een vierkant vorentoe beweeg. Stukke met ewe getalle kan vorentoe en sywaarts beweeg met slegs een vierkant, terwyl stukke met onewe getalle vorentoe en skuins vorentoe kan beweeg met slegs een vierkant. Stukke met priemgetalle vanaf 5 kan in enige rigting beweeg (vertikaal, horisontaal en diagonaal), mits die pad duidelik is.
Pionne, ewe stukke en onewe stukke kom in aanmerking vir bevordering wanneer hulle die teenoorgestelde kant van die bord bereik: pionne en ewe stukke verhoog hul waarde met een eenheid, terwyl onewe stukke met 2 toeneem. Na bevordering , word die rigting van die stuk omgekeer.
"Prime" stukke het nie 'n vaste rigting nie, aangesien hulle in enige rigting kan beweeg (soos die koningin in skaak). Nadat hulle egter gevang is, as hulle "gelyk" of "onewe" word, erf hulle ook die rigting van die gevang stuk. In die geval dat 'n "Prime" 'n ander "Prime" vang, sal die rigting gunstig wees na die kant van die bord naaste daaraan.
Aan die begin van die speletjie het elke speler 8 pionne, 4 ewe stukke, 2 onewe stukke en 2 priemnommers. Die speler wat alle teenstanders se stukke vang, wen. Die wedstryd kan ook eindig wanneer beide spelers slegs "Prime"-stukke besit: in hierdie geval word die wenner bepaal deur wie meer stukke het, en in die geval van gelykop is die wedstryd gelykop of 'n gelykopbreek.
Wys meer